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抹开了刚好能放下三个导师地图的面积,将三位职业导师放置在当地,保证玩家们能尽可能方便地找到入口并就职新职业。然后又环绕着整个伯爵领周边,寻找一个能放下“长平之战”战场的位置。

    其实放倒是好放,随便找个山口关键是怎么圆设定?莫林自己设定,整个地图附近只有一个帝国。突然多出来俩能开出五十万大军对刚的强国,这怎么想也不和逻辑嘛!

    俺寻思寻思……

    莫林发动【俺寻思大法】,消耗斯拉卡的精金脑阔*1(并没有)。

    看了看事件编辑功能,莫林寻思出来了一个主意。

    先在混沌迷雾中远离伯爵领的位置,找了一块地方把长平之战放下,然后开始对战争双方进行设定。

    对战两国被设定为“千乘国”和“万骑国”,颜色分别为黑色和红色,对应秦国和赵国。两国人的着装均为魔改的华夏宋、明风格,看起来逼格特别高的那种。千乘国以重步兵战术和重型战争器械为主,万骑国则以轻重各型骑兵为主。当然,依照长平之战的背景设定,千乘国按照自己的战略战术风格,依托地形,用五十万大军围困了万骑国同样五十万大军。这些大军并非战国时期那样,战兵和辅兵加起来总共50万,而是全员战兵。

    然后两国大军把除了战场正面对战以外的所有任务,包括后勤、情报、骚扰、突袭、斩首等所有任务都外包给玩家解决。当哪一阵营的玩家先行完成了一定数量的任务后,该阵营就会发动一次针对随机方向的进攻任务。进攻战持续三个小时,之后无论输赢都会撤兵整军等待下一次战争。

    最后,按照第三军团现在的实力分布对两国官兵进行了属性调整。之后,开始设计“等而围之”阵营对战剧情的触发机制。

    莫林在已有的地图上找了两个村庄,清空了所有怪物以后,分别给里面放进了两国军官npc一名和士兵npc十名。然后在村子里分别设置了两个传送阵,通向两国在战场上的大营中。两个村子中间的森林和山地中,设置了两个周期性触发的地图事件,一个是情报大战,一个是人质争夺战。

    情报大战的剧本类似于他在长平之战那个:千乘国的一名重要人物流落到了两个小村之间的地带中。万骑国为了迫使千乘国撤兵,赢得战争,要搞清千乘国重要人物的坐标实施绑票。千乘国必须阻止绑票发生,主要任务就是抢在万骑国之前找到重要人物的下落。

    人质争夺战的剧本在这之后发生,一旦有一方找到了重要人物,那么两边所有玩家和npc都会得到重要人物的坐标。两方都得将重要人物抢回自己的阵营。如果千乘国抢回了人物,那么过一段时间,这个不省心的重要人物会作死,偷溜出来玩失踪;如果万骑国抢回了人物,那么过一段时间,这位重要人物会“成功越狱”,重新流落到两村中间。松语文学Www.16sy.coM免费小说阅读
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