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    一号其实对屏障不怎么感兴趣,她之前只是顺手装备着玩,哪怕敌人再多火力再猛,也绝对碰不到她丝毫。

    这就相当于装备了也是多余的。

    因此林柯很轻松就拿到了这个字母,完成任务。

    “任务装备屏障‘b’完成,获得高玩点1。”

    这个高玩点加上击爆高速反重力得到的那一点,也就有了两点,林柯想了想还是加在暴击率上。

    暴击率20,级别45。

    果然,升满只有25暴击率,不过也够了。

    只要再获得一点,又会解锁新的天赋,美滋滋。

    现在林柯每开出一枪基本都会有一颗子弹暴击,不过子弹多了,也就只有那么一部分能打中。

    一号对林柯抢屏障的行为不屑一顾,她身形如闪电般穿梭在火焰堆中,很快就到了十多米之外。

    林柯因为身上有屏障,所以更加肆无忌惮,直接直直地冲了过去。

    至于最后的六号,谁也不知道他是怎么穿过这片区域的。

    其实,林柯还担心自己不断发出暴击会被一号怀疑,但打了半天其实并不怎么明显,小兵基本都是一枪打死,而激波炮兵哪怕暴击也要好几枪。

    这样的话他就可以放心大胆的打了,而且boss他也要尽力抢。

    虽然一而再,再而三从一号手里抢东西会加深她的反感度,但为了完成任务的林柯没得选择。

    不变强,说不定连命都保不了。

    很快离第六关末尾越来越近,林柯的屏障消失,他也终于完成了击杀三种小兵的任务。

    “恭喜完成任务,击杀五十个突枪射击兵格里达,五十个突枪射击兵雷达,五十个激波炮兵巴斯库斯,获得高玩点1。”

    一连串声音让林柯脑子有点乱,不舒服,待缓了口气后他把高玩点加在暴击率上。

    暴击率25,级别55。

    “叮!你解锁了新的天赋。”

    林柯看了来自己的天赋树。

    体质35,敏捷55。

    流星赶月55。

    冰元素19,伤害增加19。(远程为一半)

    暴击率55。

    下面是三个新的技能。

    1:“冰结”,主动技能,在十秒时间内,降低所有被攻击到的目标5敏捷,持续5秒并且可叠加一层,冷却时间60秒。

    2:“冰流”,主动技能,近战时候一次攻击速度增加50,冷却时间60秒。

    3:“冰破”,主动技能,近战时候一次攻击力量增加50,冷却时间60秒。

    “…………”

    对于技能林柯已经不想吐槽,就是不知道如何抉择。

    第一个技能,不管近战还是远程,只要在十秒之内打中对方就能够降低对方身体的“敏捷,”持续五秒,不过只有一层效果,也就是不可以叠加。

    这个打打游戏里的敌人还好,如果是对付一号就根本没有作用,一是打不到她,第二魂斗罗的武器又没办法伤害到玩家。

    所以林柯直接淘汰了。

    第二个,近战时候一次攻击的速度增加12,打架专用,十分不错。

    第三个,近战时候一次攻击力量增加12,同样是打架专用,同样十分不错。

    林柯仔细想了想,自己之前就淘汰“气力”天赋了,所以现在增加力量收益并不高。

    相反,他现在已经有了很高的敏捷,哪怕是打架时候的攻击速度,躲闪能力都不差,如果在这个基础上让攻击速度再提升一半,那就真的是快如闪电了。

    更何况,这个技能也同样有五级,谁知道五级之后会有多么恐怖?

    不过想
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