一号其实对屏障不怎么感兴趣,她之前只是顺手装备着玩,哪怕敌人再多火力再猛,也绝对碰不到她丝毫。
这就相当于装备了也是多余的。
因此林柯很轻松就拿到了这个字母,完成任务。
“任务装备屏障‘b’完成,获得高玩点1。”
这个高玩点加上击爆高速反重力得到的那一点,也就有了两点,林柯想了想还是加在暴击率上。
暴击率20,级别45。
果然,升满只有25暴击率,不过也够了。
只要再获得一点,又会解锁新的天赋,美滋滋。
现在林柯每开出一枪基本都会有一颗子弹暴击,不过子弹多了,也就只有那么一部分能打中。
一号对林柯抢屏障的行为不屑一顾,她身形如闪电般穿梭在火焰堆中,很快就到了十多米之外。
林柯因为身上有屏障,所以更加肆无忌惮,直接直直地冲了过去。
至于最后的六号,谁也不知道他是怎么穿过这片区域的。
其实,林柯还担心自己不断发出暴击会被一号怀疑,但打了半天其实并不怎么明显,小兵基本都是一枪打死,而激波炮兵哪怕暴击也要好几枪。
这样的话他就可以放心大胆的打了,而且boss他也要尽力抢。
虽然一而再,再而三从一号手里抢东西会加深她的反感度,但为了完成任务的林柯没得选择。
不变强,说不定连命都保不了。
很快离第六关末尾越来越近,林柯的屏障消失,他也终于完成了击杀三种小兵的任务。
“恭喜完成任务,击杀五十个突枪射击兵格里达,五十个突枪射击兵雷达,五十个激波炮兵巴斯库斯,获得高玩点1。”
一连串声音让林柯脑子有点乱,不舒服,待缓了口气后他把高玩点加在暴击率上。
暴击率25,级别55。
“叮!你解锁了新的天赋。”
林柯看了来自己的天赋树。
体质35,敏捷55。
流星赶月55。
冰元素19,伤害增加19。(远程为一半)
暴击率55。
下面是三个新的技能。
1:“冰结”,主动技能,在十秒时间内,降低所有被攻击到的目标5敏捷,持续5秒并且可叠加一层,冷却时间60秒。
2:“冰流”,主动技能,近战时候一次攻击速度增加50,冷却时间60秒。
3:“冰破”,主动技能,近战时候一次攻击力量增加50,冷却时间60秒。
“…………”
对于技能林柯已经不想吐槽,就是不知道如何抉择。
第一个技能,不管近战还是远程,只要在十秒之内打中对方就能够降低对方身体的“敏捷,”持续五秒,不过只有一层效果,也就是不可以叠加。
这个打打游戏里的敌人还好,如果是对付一号就根本没有作用,一是打不到她,第二魂斗罗的武器又没办法伤害到玩家。
所以林柯直接淘汰了。
第二个,近战时候一次攻击的速度增加12,打架专用,十分不错。
第三个,近战时候一次攻击力量增加12,同样是打架专用,同样十分不错。
林柯仔细想了想,自己之前就淘汰“气力”天赋了,所以现在增加力量收益并不高。
相反,他现在已经有了很高的敏捷,哪怕是打架时候的攻击速度,躲闪能力都不差,如果在这个基础上让攻击速度再提升一半,那就真的是快如闪电了。
更何况,这个技能也同样有五级,谁知道五级之后会有多么恐怖?
不过想