字体
第(1/2)页
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
    四八五章器重与拉拢

    tv机龙宫现在已经有了ps哪怕是由索尼制造硬件但是版权技术专利都是掌握在龙宫手里的,ps1的生命力还是挺旺盛的,秦雄准备着手打造掌机,划时代产品应该是psp,但是搭配巅峰之作口袋妖怪并不需要那么高端的设备。

    索尼凭借什么在电子游戏业打下了偌大的名头,ps机和psp这两样才是历史中索尼的看家法宝,现在ps虽然还挂着索尼的名头,但是索尼只是得名和一部分的利,秦雄有预感,索尼终究还是会因为ps和龙宫翻脸的,所以秦雄先行收购了微星,并且大力注资壮大微星的资本。

    psp于2004年12月12日在日本发售的家用掌上型游戏机。标准售价为19800日元。psp主机psp的首批出货产品在日本仅发售20万台,结果造成了疯狂的抢购。自发买前一天清晨起各大商店门前就排起了长长的队伍。12月12日一天的销量达到了17万台。在这之后12月20日各大商场的网上预定发售也在3秒钟之内被玩家抢购一空。通过各种渠道流入中国的少量psp,也被炒至6000元的人民币天价。但经过一段时间后,价格保持在2000元左右。

    其火爆程度在当年直追后来如日中天的苹果,而且最重要的是,psp游戏可以破解但是主机没法仿造,原因无非是因为仿造的成本过大。

    很多人一直认为家电巨子索尼参入游戏业属偶然,事实上索尼对这肥肉的觊觎之心早已有。1988年索尼家电部的久多良木健提出了开发携带型游戏主机计划,命名为“gameman”的主机在设计思路上和gameboy相似,机体为纵向设计、同样采用低耗电黑白液晶、久多良木健曾经考虑过使用尖端的红外线技术进行通信对战,但是

    由于先行推出的gameboy席卷市场这款主机被打入冷宫。

    随后任天堂和索尼就携手研制传说中的ps机然后就有了芝加哥电子展上的一幕,所以秦雄可不敢赌索尼会不会提前把psp掏出来,秦雄目前研制的掌机其实只为发布一款游戏口袋妖怪。

    这款游戏本来是秦雄准备拿来和任天堂决战用的,90年立项目到如今已经两年过去了,在秦雄以任天堂的掌机gameboy为蓝本进行测试后目前已经到了收官阶段,但是眼下出了京瓷事件目前只能押后,打京瓷不需要放出这种杀气。自己麾下一个南梦宫加大宇足够了,更不要说还有那么多的友军。

    “以任天堂gameboy为蓝本,技术难度不算大,只是要避开任天堂的几个技术专利就可以,尤其是按键十字键,据我了解这个十字键属于任天堂的专利,这个我们要特别注意。”徐翔想了想说道。

    “gb之父横井军平最伟大的发明之一啊,横井平军,久多良木健这俩人都是不出世的奇才啊,还好我们龙宫有了徐总的加盟,我相信,未来日本电子游戏历史上一定会有你的辉煌一页。”秦雄和李永进笑着说道,被小自己这么多的老板夸奖徐翔有点不好意思,但是很受用,搞技术的都是有自己的骄傲的,都是那种你给我一个支点我敢翘起地球的主。

    说回十字键不得不说山内薄能打下这么大个江山横井军平功不可没,1980年上市的gamewatch并非业内第一款掌机,不过简洁的设计,合理的价位和有趣的游戏使其大受欢迎,也使得十字键的方向操作方式深入人心。十字键的设计源自掌机可以说是历史的必然,出于便携性考虑,以按键替代旋钮是自然而然的设计,而十字键显然是最合适的设计方案。gamewatch的成功进一步坚定了

    任天堂进入游戏机市场的决心。fc的成本预算非常有限,为了最大程度压缩制造费用,山内博决定采用最简单的手柄设计。于是十字键结合右端的两个按
上一章 目录 下一页