上可辐射两到六米的范围。当主人无暇停下来进食死者血肉的情况下,紫色的灵气会自动的包裹住尸体,飘起星星点点萤火虫般魔力颗粒,融入仇龙的灵体。
这是仇龙新发掘的类法术能力,根源则是出自亡魂对生灵的贪婪渴求,故此他将其命名为“吞噬灵光”。仇龙向来无法从与生者的接触中直接以灵体食用血肉,他只能通过外部的重创,来获得分别食用活人肉身与灵魂的机会。
连日来紧锣密鼓的战斗节奏证明,这种补充能量的方式已经无法满足仇龙的胃口了,他模模糊糊的察觉到了灵体产生的一丝吸力,索性将这股吸力增幅放大,便有了灵光光环内消化尸体的效果,除却控制“吞噬灵光”的耗费,所得的能量聊胜于无。
佣兵们见到了仇龙身旁尸体分解出的那几十枚交辉相应的白芒,俱以为被亡魂的紫光照到会有所损伤,纷纷避让,竟为追杀中的仇龙让开了一条通道,叫他毫无阻碍的撵上了那支小队中剩余的八名成员。
当敌人背对自己的时候,事情就容易解决多了,仇龙的长枪恍如巨蟒,蟒头左右撕扯,蟒身扭折撞打,几个呼吸的时间,这支敢率先挑战他的佣兵队伍全军覆没。
其实目前的“吞噬灵光”没有像佣兵们想象的那样可怖,被仇龙杀死的几名佣兵生前亦有被灵光笼罩的时刻,那时他感到活人的身上会自然的生出斥力来抵御亡者灵体的吸力,越是战力突出的个体,灵魂与肉身的契合度越紧密,这种斥力也越强。
不过仇龙料想随着他力量的积累,“吞噬灵光”迟早有压倒这种斥力的一天。
消灭掉一支完整的佣兵队伍,仇龙未在多做纠缠,他退回了先前坚守的阵地,扑向了另一支趁他战斗时偷偷过线的人群。佣兵们没有像王族骑兵那样的统一装束,大多用一些颜色鲜明的衣饰相互区分,这恰恰给仇龙指明了目标。
这是一支成员围着草绿色领巾的队伍,人数有二十几人,远不及上批佣兵配合熟稔,在仇龙迅捷的纵跃腾挪下挤作一团,成串的被长枪洞穿,以至于尸体堆叠起来后,浮现于空中的魔力亮如营火。
两支佣兵小队的阵亡,令部分佣兵略微后撤了一段距离,他们似乎发现了仇龙行动的隐藏规律,这也是仇龙有意释放出的信号,那就是他发起进攻后,会盯着目标穷追猛打,赶尽杀绝,直至被选中的佣兵小队再无一人存活。
面对那些迟钝又不退却的佣兵,仇龙挑了一支人数不多的佣兵队伍继续绞杀,这是他针对佣兵这种雇佣武力制定的策略,既然他们被国王征召后都还保留着原有的团队,那以一整队为单位的打击方式,想必才能将敌人的恐惧提升至最高。
这些群山之地以外的佣兵,全是从商业城市组成的鎏金联邦雇来的,其中出身自舍伦王国的族裔占有多数,在为阿勒曼王室效力前,佣兵们本就存在同行业竞争的关系,这种关系直到开战后依然存在。
不同佣兵队间关系本已复杂多变,而加上报酬发放方式的问题,奔赴上遥州主要战场的大型佣兵团,多有专门负责与王室交涉佣金事宜的商人,小佣兵队伍就只能自行向舍伦军需官领取军资,如若队伍成员全部阵亡,那抚恤金发放等事宜就只能交由军需官或旁人处置了。
有的几支小佣兵队会结成互助同盟,来监督舍伦人履行雇佣合同,或者向彼此家人转带钱款,可整个过程包括雇主的信用在内都不可靠,所有人都是在冒着生命危险讨生活,谁不希望能多捞点财货呢,没有人会跟死人讲什么信义。
仇龙的极端战术终于威慑住了参与追逐的佣兵,他们都知道仇龙不可能拦得住几百人,可没有人愿意去赌自己会不会成为亡灵武士的下一个目标,有些人不想连累自己的伙伴,有些人则不想被伙伴所连累,不光钱财没有到手,还白白送了命。