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点,可通过了解更多的怪物升级。

    这两个技能的出现真是让一直看书看了一整天的程飞感动的泪流满面“不容易啊!我都差点以为我读书读傻了。”这也不能怪程飞太夸张只能说先锋的游戏模式太特殊了。

    先锋这款游戏是在联邦政府的支持下开发的,是有许多特权存在的。游戏开放了深层神经联接,让玩家能做到现实中的一切,当然法律限制内容是做不出来的。这就给玩家无语伦比的代入感,游戏公司为了加强这种优感更是取消了大部分的人机交互内容,除了一些必须的提示用来区分虚拟与现实外,其他都是以现实为基础构建出来的。

    这样的游戏模式让玩家告别了拍技能书的时代,所有技能都要是玩家自己亲自成功完成三次以上才会固定成玩家的技能可以随意使用,而按评级从通用,专职,稀有,罕见,完美,史诗到传说技能的要求也越来越多越来越苛刻,这就提高了玩家的技能入手难度。所以程飞才会因为两个通用技能激动得不要不要的。

    而衡量游戏玩家强大的三个要素为:技能,装备,等级。在与之前的技能相比装备分为通用装备和专职装备,评级都是从残破,劣制,普通,精良,完美,史诗到传说。不过装备不坑就不是先锋了,史诗装备只是说在史书中存在的装备有很多还不如精良评级的装备,传说装备也是一样一样的。另外先锋中的装备是不会给出具体数据的都是只有伤害高,防御高这样的模糊概念。所以玩家得得一件装备自己还得估摸估摸,只是先锋中有一点好处玩家可以自行制造装备,手工大佬可以制作出现实中有的枪炮铠甲。而且官方甚至放话说能制作出现役军事装备不过没有人相信。

    说完技能和装备,先锋的又一特殊之处来了,等级并不是按经验算的,而是玩家在实际游戏中的表现来评定的。玩家在初期还是可以杀杀怪,刷刷副本来升级的,等到了后期玩家不达到一定标准是永远也升不了级的。所以在先锋中等级只是表示你游戏水平的一个参数和得到更多资源的一个台阶,高等级玩家并不一定打得过低等级的玩家。这就好比一个公司老总不一定打得过保安一样。先锋鼓励玩家不断的努力,可以说只要做了就一定有收获。

    程飞在下线后又在网上混了一阵子,研究了一下先锋的各种设定和规则就处理一下个人卫生后翻身上床带着对明天猎魔人生活的期待进入睡眠。

    (本章完)

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