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行走的——飘到胖子旁边。

    “沃伦空间站。”胖子指着地图上的一个小点。“游戏预告片你看过吗?长达两个半小时的那个。里面出现过沃伦空间站。”

    “我似乎有点印象。”偶也会累捏了捏自己的下巴,“哦,我想起来了!根据介绍,好像是一个商业空间站?”

    “对。”胖子说,“确实是个商业空间站。既然是商业空间站,肯定有很多商人,甚至有很多商铺。那里的np肯定有日常任务发布给我们。”

    “有道理。”偶也会累表示同意,随即又觉得有些什么不对,“咦?你丫怎么突然聪明起来了?”

    “我打游戏的时候智商无人能及——等一下,我平时的智商也是无人能及的!”

    “我猜梁静茹给你勇气了。”偶也会累表示我信你个鬼。

    “等做点任务攒点本钱之后,我们自己也可以做一波生意。”胖子说。“我其实一点都不想作战斗玩家。”

    “我记得你说过,你准备当个副职玩家?”偶也会累想起来胖子好像说过这么句话。

    “对。”胖子说,“本来这只是个设想,但是刚才和宫崎英高对话的时候,我觉得这是个很不错的想法。”胖子打开技能面板,“你看,这个游戏的副职业科技树,比战斗职业科技树更复杂c更发达。说明制作人下了功夫研究副职系统。”

    “也就是说这游戏里面,虽然战斗是重点,但并不是唯一的重点。”偶也会累点开技能面板,发现副职业技能树和战斗职业技能树的规模,根本不是一个层次的。

    虽然战斗职业技能树也设计得非常宏伟,单单主分支就有20多条;但是副职业技能树更加壮观,主分支竟有40多条。更不要提每一条分支上,技能的排列都比战斗技能树更加密集。

    “难道副职业才是开发商亲儿子?”偶也会累揣测着,但又不太敢确定。毕竟这款游戏的卖点主要是真实的战斗体验。

    这么说吧,偶也会累在副职业的技能书里面看到了一条建筑工程学分支,开始的技能是简单物块搭建(砌砖头)。

    设想,一个玩家劳累了一天,搬了一整天的砖头,现在就想去游戏里打开杀戒,放松精神。

    让他去打副本,刷野怪,这才是正途。难道你要让他现实中搬了一天砖,到游戏里继续搬砖?

    我的天,某马姓互联网大神已经盛赞996剩余价值压榨法——

    早上9:00到晚上9:00,一周工作6天。

    现在难道要变成早上零点到第2天早上零点,一周工作7天吗?那不成了007?

    所以偶也会累第一时间认为,这大概只是个误会。也许制作者们只是想把副职业搞得更加丰富多彩一些。相对的,玩家就无法精通所有副职业。

    也许玩家把一条副职业点满都是难于上青天,更不要提全职业精通了。假如你选择了战斗机械这条分支,你的精力和资源就只能往上面倾斜,不然会变成一门不专精,其他的更是没有竞争力的不良局面。

    于是你的副职业就只能出产枪支,重型武器,还有其他差不多的东西。

    也许另一个玩家选择的是飞行器分支,他可以造战机,造飞船,可以建造歼星舰,甚至能搓出个死星来,但是他没有资源学习怎么制造武器。

    这时候他就得向你买了。

    同样,你需要战机,飞船,歼星舰,也只能向学习了该分支的玩家购买。

    这么一来,玩家之间的交互就不止于组队推副本和pk了。当然本来《星界征服》就是有交易系统的,奈何有的玩家他就是不想去交易,你还能把他账户里的钱抠出来吗?

    “嗯,一定是这样的。”偶也会累这么想着,越来越确信。

    可转念又
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