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的。天赋点成千上万,哪能那么刚刚好就选择了运动方面。按概率来算,一岁点了运动的,恐怕是千分之一,甚至更低。

    所以徐冲也就无所谓了,至少后面的天赋点得都还不错。

    由于徐冲点了‘气力回复’,身体恢复得也快,没几天就出院了。

    又在家养了几天伤,他基本已经熟悉并且掌握了这副新的躯体。

    右手盈盈一握,手臂之上传来隐隐的力量感,让徐冲十分满意。他望着自己健康新鲜的身体,心情激动。

    我徐冲,这一世,一定要干出一番大事!

    他一拳打在房间的沙袋上,这个重量三百公斤的沙袋剧烈地摇晃起来。徐冲突然想起一件事,他打开了自己的属性面板。

    属性面板与天赋面板不同。天赋面板需要通过仪器激活并且选择加点,而属性面板则是脑海中的虚拟数据,可以自行查看。

    体质:5

    筋骨:6

    精神:9

    速度:4

    力量:5

    体质影响的是抗击打能力又叫气血。筋骨影响的是身体的承受能力。精神影响的是意志力,速度和力量就是字面的意思。

    这五项就是运动类的五大基础属性。每个职业都会有五项基础属性,而精神这一项,每个职业都有。并且精神属性,是唯一一项无法通过天赋加点来提升的属性。精神力的提高,在于人生的不断成长和历练。换言之,心智越坚定的人精神力也就越高。

    现在的社会由于天赋计划的启动,人才培育得更快,周期更短。所以十八岁高考结束之后,选择的大学专业也基本对口,大学一毕业就会参与工作,不需要继续深造。这个时候,也会迎来人生中最重要的转职。

    转职后的属性面板会变得增加详细。

    徐冲有些惊讶,从五项数据来看,这一世的自己的确是平衡性的。但为什么精神这一列这么高?

    前世的自己,精神只有4。

    难道...

    两世的自己,因为有两个灵魂,两份记忆,所以精神力叠加了?

    除此以外,徐冲想不到其他的解释。

    因为其他的属性无法叠加,只有精神这一列可以继承。

    想通这一点后,徐冲还是颇为满意的。至少前一世的自己没有白活,给今世的自己加了4点精神。

    徐冲赶紧掏出武魂报名的均衡数值表,上面写着武魂报名的最低达标门槛。

    体质:3

    筋骨:4

    速度:3

    力量:4

    精神:4

    这五项数值就是武魂报名的最低门槛。很多人在满足了这些门槛之后,会集中提升某一项。但这是不是就意味着只要按照一样的天赋加点,所有人的属性都是一样的?

    不然。

    首先,天赋点的出现存在一定的差异性和随机性。

    就拿一岁时的随机天赋来说。天赋网是一个极为庞大且繁杂的球形结构,元细胞生成的时候,只能看见面向自己的球面。而每个人所面对的初始球面并不相同。一开始选择的不同,后续出现的树杈也都不相同。解锁了不同的基础天赋,也会衍生出不同的技能树。

    其次,元细胞的产生还与每个人的潜力有关。

    这是一个隐藏属性,也是所有人都有的一项重要属性---潜能。

    元细胞的生成,就是人类潜力被激发所产生的能量元。但潜能值是无法评测的,每个人的潜能也不同。元细胞平均一年生成一个,但有人快也有人慢,这就是潜能的不同。

    潜能高的人,甚至半年生成一个元细胞也不在话下。

    正是因为潜能的不同,导致了人类数
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