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    “……不愧是我方史诗,有句话怎么说来着——搬起石头砸自己的脚!”不知道是哪个颇具活力的少年大喇喇来了一句,语气中的兴奋直接叫他的声音穿透力a。程然摘掉帽子一看,只见他高高扬手一拍,把胳膊搭在了那位‘秦神’身上,“is,干的太好了你,你就是我偶像!”

    程然恍然:秦神=is啊。

    直了直身子,程然又听is出声:“安静点,g他们开始了。”

    这话说完之后,前方选手席上安静下来,就连气氛都不自觉凝重——g和b是国内两大顶尖电竞俱乐部,二者之间的竞争不言而喻,眼下有了现场观察的机会,自然没心思去注意其他的东西。

    程然眉尖一挑,饶有兴致地看过去,用双手垫着下巴“趴”在前排的椅背上。

    这回的竞技游戏是程然相对熟悉的《拓荒》,虽说它更偏向于角色扮演类的游,但很大一部分的角色都是适合参与赛场竞技的。

    同样的,《拓荒》同其他游戏一样已经到了半决赛阶段,与g对战的同样是来自格朗的队伍,碰巧的是,这支队伍和上一场输给b的队伍是同一支。

    “有意思,要是这场g输了,是不是就可以变相的认为b才是华中第一电竞俱乐部了?”程然身旁的观众调侃。

    “……你怕不是傻,《黎明(之战)》和《拓荒》是两款游戏,操作和策略都不一样,怎么比?”观众a话刚落,就有b抢答,a赶紧撇清:“开个玩笑你淡定点行不?”

    b两眼一瞪:“不行!g是我本命!”

    这边程然淡淡笑了笑,把注意力集中在大屏幕上,倒计时已经结束,画面加载完毕,游戏规则简单粗暴:6v6团战模式,地图几乎没差,都是一个开阔的广场或者竞技场地,对战方式就是单纯的冲上去团战。

    好吧,其实这方式一点也不单纯。

    越是混乱、难以把握的情势,越是能考验选手的随机应变能力以及团队配合的默契成度,加上混乱战局中的诸多不确定因素,《拓荒》可以说是诸多竞技游戏中比较难攻克的一款了。

    屏幕上,双方队伍都是只沉寂了一秒不到,带着不给对方一丝喘息机会的架势冲了出去,眨眼之间厮杀在一起,各种武器交接、技能释放的声音不绝于耳,众人都是屏息凝神,不敢错过一丝一毫的动作。

    只见g的正太ik同对方的法攻角色同时扔出一个压制技能,早有准备的双方中只有两位队员凭借瞬间爆发的手速以及精准的躲避操作闪避过负面效果,一位是在上局比赛中公然对挑is的那位,另一位……

    程然稍稍回忆了一下,似乎在哪个地方……哦,在电视采访上看过,这不是新人王g嘛。

    这么想着,身旁忽然开始讨论:“我去,不相上下啊,我们难道不应该把对面的手下败将吊着打吗?”

    “……应该啊!但是你看清楚了,场上都是新人,像我们去年夺冠的v神枪手百里,还有军师69这样的老一辈高手都没有露面……”

    身边还在解释着,场上格朗的那位之前挑衅is的、人物名为a的选手已经先发制人,一个跃起逼近离g最远的队员,上手就是一个范围杀伤技能,在团体减速和负面技能持续影响的情况下,结结实实给了g战队一下。

    g的反应也毫不逊色,不等a的技能放完,他就已经近身一名敌方前锋,眨眼砍掉对方半袋子的h,正要做个了断,那边利落放完技能的a已经回防,硬是救回自己队友一命。

    趁着三人拉开距离,两队辅助已经一个技能补回了各自队友掉下的红条,最终谁也没有找到打破局势的时机。

    此时不仅场上的气氛十分的凝重,就连台下的观众席上也已经充斥了紧张感。由于时间上的间隔,此时整个馆内恰好只有
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