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    登录告死者角色,来到酒馆。同一张桌子上多了2个人,确切的说应该是多了两个僵尸np。

    一个穿着破烂布衣,一个穿着破烂盔甲,看这样子是一文一武。

    见到小明,其中那个穿着布衣的僵尸立刻向小明发出请求:

    “僵尸伊藤波纹儿向您提出申请,希望能受到您的雇佣,在您的野外酒馆里担任掌柜。请选择是否接受。”

    什么?!这是我的酒馆?小明有点疑惑。也对呀,相当于是自己建造的嘛。系统把它列到自己名下非常合理。

    这可真是意外的惊喜。喜上加喜的是,还跑出一位僵尸np主动要求来当掌柜,那还说能什么,立刻接受。

    “恭喜告死者的酒馆迎来第一位掌柜——僵尸伊藤波纹儿。酒馆正式营业。”

    随着提示,波纹儿已经站到了酒馆吧台后面。另有几个僵尸服务员在酒馆里来回走动着,做些杂务。酒馆一下就热闹多了。

    伊藤波纹儿这个名字没有引起张小明的任何波动,只不过是本国内一个少数民族的命名方式。

    “和”族已经被吞并、融入华夏血脉一千多年了。长久的互相通婚下来,基本上和华人没有区别。

    偶尔有人的名字会取这种有少数民族气息的,很可能只是因为好玩而已,能有多少和族血脉都不好说。

    所以小明并不知道,在另一个世界这个民族到底做过些什么。

    读者和笔者都知道出现这个名字,就意味着魔法行星这个游戏的制作者团队中,必定有人知道了另一个世界的一些信息,所以才会把他们加进游戏里。

    至于安排这族人为亡灵族,估计是为了符合“鬼子”的称号。有些人更会知道这个伊藤波纹儿绝不是简单角色。

    可惜小明不知道。他正在翻看着系统信息,发现酒馆属于他的这个信息,在他刚修复酒馆后,系统就已经发给他了。

    但他当时脑子不清,急着进酒馆雇佣英雄,所以没注意。后来又切换了角色。一直到现在才发现这个事情。

    虽然只是普通级别的酒馆,虽然掌柜伊藤波纹儿也只是普通np(伪装)。但酒馆本身的功能已经很强大了。

    首先,酒馆属于告死者,可以当做一个家来用。在这里休息,自动恢复为平时的三倍。这里有仓库,可以存储物资,顺手取出水行鞋装备上。

    其次,这里是安全区,可以安全下线。但是不能传送去冒险地图。只有敌对势力的玩家或np才可以摧毁酒馆。作为主人告死者也可以派兵驻守。

    还有酒馆本身的功能:

    1,招待过路的np英雄,将领,普通np,甚至兵种生物。告死者不必在酒馆内,也可以通过掌柜对np进行雇佣。这是最大的优势。

    2,盈利。维持酒馆的运营需要小明支付工资和成本等等。酒馆经营得好,也会赚取不少利润。经营的不好,赔钱也是没跑的。

    3,收集情报。酒馆本身具有收集情报的能力。定期更新给告死者。

    以上这些功能的效果,主要看酒馆里np的能力,酒馆的名气和客流量。

    客流量的决定因素有:酒馆位置,地图繁荣度,有无重大事件发生等等都有影响。

    小明把自己制作的斥候木人傀儡交给掌柜使用,情报收集功能明显加强。有时间一定多做几个。接下来的目标就是那位穿着盔甲的僵尸了。

    酒馆能看到僵尸的粗浅资料:僵尸名叫“片桐切圆儿”居然是个绿色精英级别的将领。属性看不到。兵力是一群十几个僵尸。

    ——这里说一下将领是什么。英雄可以独立领军出战,麾下可以有多支部队,相当于是统帅。

    将领则不能独立出战,必须归属某一英雄的麾下。他
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