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    来到战略地图,韩冬也转移了过来。作为追随者,他可以放在告死者麾下任何一支部队中。

    可惜他现在只是0阶3级人类见习步兵,起不到什么作用,只能是普通步兵,战斗力还不如骷髅兵。

    士兵占用的统率力跟着阶位走。0-1阶需要1点统率力;2阶需要4点;4阶需要八点;以此类推,暂时韩冬也是如此。

    小明需要做的是首先整顿自己军团的装备。由于好感度不够,告死者也无法给韩冬的装备进行强化。

    多番试验之后,终于有了定案。而且他发现了一件有趣的事情。

    他可以直接使用超能力对骷髅兵进行强化,对幽灵则不行。

    以前对探索者的佣兵也是无法强化。

    难道是因为骷髅兵是骨骼拼的?那会不会傀儡也可以强化?都是非生命兵种,值得试试。

    最终决定战斗主力为强弩骷髅兵和枪盾骷髅兵。

    强弩骷髅兵自然是远程兵种,使用的是骨骼制造的强弩和12支骨箭;

    枪盾骷髅兵是半远程防御兵种,近战使用骨质短枪和骨盾,背着4根骨质标枪,可以中距离远攻,待敌人近身后近战。

    这两种不是最强的却是最适合量产的,只消耗一点材料骸骨和一点点超能力。

    骷髅兵用掉的标枪和箭矢在战斗后打扫战场用敌人尸体的骸骨补齐。

    这是游戏的设定,其他远程兵种也会在战斗后补齐箭矢。

    这种消耗品也要玩家操心去补给的话,实在是比较折腾人的。

    意外的是这两个兵种居然可以编制在同一支部队里,另外几个实验品也可以和它们编制在一起,就连英雄告死者都可以编制在一起。

    这说明同类型的兵种可以编制在同一支部队里。这些都是骨骼类的嘛。

    有了远程兵,小明比较有信心了。很多近战的敌人都可以轻松打败了。

    真正要出发了,小明还是把骷髅兵分成两队,强弩骷髅兵和告死者为一队(小明肯定给英雄也制作了强弩)共21个单位。

    其他骷髅兵为一队10个。试验的时候有损毁的。两只幽灵分开为两队。

    幽灵是亡灵族的3阶兵种,50几率闪避物理攻击、可以飞行和每分钟补全生命值是它的优势。它的生命值,攻防属性都较同阶兵种稍差。

    军队整编完毕,小明信心满满的开始了战略地图上的征战。

    离开亡灵神庙,小明沿着大路出发,希望能找到一座村庄之类的作为根据地。

    天空是灰蒙蒙的,虽然没有云朵遮挡阳光,但是这里的空气弥漫着灰尘,很可能是骨骼腐朽后挥发到空气中的。

    环境看着很荒凉,虽然有一些树木存活,只是这些树木都是亡灵地貌里特有的腐树。

    这种树几乎不长叶子,就是各种扭曲的枝干伸向四面八方。

    它的木质里会夹杂一些骨骼和尸体的成分,除了会加强其韧性和强度,还让它有了更好的法力传导性,使得它成为一种比较特别的材料。

    不但亡灵族,其他种族也都有需求。

    遍地可见腐烂残破的尸体,破碎的骨骼。小明以为可以使用一下生活技能,腐化术和死亡收割。

    结果发现大多是背景板。可以使用技能的尸骨和背景板有明显的不同。很快小明就学会了分辨。

    与其他英雄只能简单搜索尸骨相比,小明可就狠了。先是搜索一下,然后一个死亡收割,最后再来一个腐化术。

    这一套技能下来尸骨彻底就没有了。小明就算搜不到东西,也能得些死亡气息和骸骨材料。

    使用生活技能消耗的还是英雄战斗面板的气力和法力。不是战略面板的法力。

   
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