1、虽然有大量的dd规则参考,但这毕竟不是回合制游戏,所以有大量魔改
、凡人传奇即非冒险者的巅峰,凡人将自身技能锻炼到巅峰即可成为传奇
、各种法爷自带冒险者等级,根据每天能施展的法术位数量和法术环阶来计算,这个请直接参考dd规则
4、无论凡人如何努力,包括进入地城探险的凡人,即便修炼到满级,依然是凡人,不存在人被砍不会死的情况,高等级的冒险者只是血量厚一点(规则是每升一级投一次1d八,而不是固定值,很可能满级(0)也才多0点血,约为5倍原血量而已),同时更加难以被打中,换句话说一个投了0点的孩子可以用牙签捅死一个满级冒险者,前提是这个孩子连续命中并且冒险者站着让你捅
5、世界设定上来说是一个主位面和多个次位面组成,主要的世界敌人是恶魔和虚空生物,眼魔、魅魔这样的恶魔虽然属于地狱位面,但是在主位面较为常见,前者被一些大人物用来探测人心,后者你懂的,大部分眼魔等级很低是打不过城主级别的强者的(城主都是15级以上的冒险者,但是碧瑟蔻(birl)是眼魔领主)
6、技能:更倾向于游的被动,属于属性的分支,例如主角的敏捷属性主要的技能就是隐匿、巧手、体操这些,技能等级越高,dd游戏中投骰子判断成功与否时成功的取值范围就越大,像主角这样初始7点隐匿的存在,面对普通难度的隐匿对抗只需要1d0投出点就可以成功,投出1点就可以极难成功并附加更多的优势,而如果能凑到0点,那就是实现了几乎不可能事件的成功,一下子翻盘也不是不可能,当然大部分情况下只要投出0点就算必定成功,除非d觉得你想在dd世界开坦克。
7、特性:随着等级提升不同职业可以获得不同的特性,例如游侠可以解锁一个额外攻击,也就是一回合攻击两次,和说中的二连珠三连珠并没有关联,这些技巧仍旧属于箭术范围,但是1级就拥有的箭术只是一个描述,在说中肯定会在不同的阶段解锁不同的高难度箭术,例如9星追日?
八、专长:专长是一种额外赋予的特性,部分规则下可用,允许在只能获取属性点的等级中获取类似特性的能力,近战射击就是其中之一,当然这种专长和神射手相比要差的多,作者只是魔改劣化一下方便主角团快速掌握而不是等到升级了才掌握
其他后面随着章节慢慢补,同时会慢慢的把主角团队的角色卡补上松语文学Www.16sy.coM免费小说阅读