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设定是这样的,首先,.....”为了使得这些新招募的程序员对游戏有一个更清晰的认识,千叶徐幸不厌其烦的在黑板上写写画画,将自己的计划和盘托出。

    当然,不管是自己已经完成的部分还是即将交由他们去做的部分,都介绍的一丝不苟。这倒不是千叶徐幸闲的没事,而是真的将他们视为自己的班底,在这个社会,单打独斗可是永远成不了大气候的。

    能够听到这位年轻的天才型程序员的现场教学,在坐的各位都很激动。有的已经拿起本子记录起来,有不明白的甚至会当场提问,总之,千叶徐幸对于他们的求学欲望很满意。

    顺利的将任务下放之后,千叶徐幸来到自己的专属办公室,一个有着弧形落地窗户的办公室中。

    千叶徐幸坐在老板椅上皱眉沉思起来,公司新开张,可不能只能主攻这一款游戏,还需要其它的游戏填充。

    此时,千叶徐幸的脑海中闪现的毫无疑问是那些游戏短小,精悍的益智类小游戏,只有这种游戏才符合千叶徐幸的预期。

    没错,千叶徐幸决定单独开发这类的游戏,千叶徐幸选中的第一款游戏就是《宝石迷阵》。原因是因为这款游戏的名气够大,在2002年入选ign主办的世界电脑游戏名人堂,成为继《**方块》之后第二款入选的同类型题材的游戏。

    而且这款游戏的诞生还有一个有趣的故事,布莱恩·菲特先生也就是这款游戏的开发者,曾为这款游戏的发行专门设置了一个小程序,就是每卖出去一份,他们的电脑就会发出打字机换行时的声音。每当听到一声“咔钦”,就意味着他们的游戏又被一个消费者认可。

    起初他们每隔几个钟头会听到一声“咔钦”,这让3人兴奋不已。但没过多久,他们就高兴不起来了:程序开始失控,“咔钦”声的侵袭从15分钟一次迅速攀升,直到再也停不下来。松语文学Www.16sy.coM免费小说阅读
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