经力量增幅后,他的速度大大提升,跑起来完全就像在飞一样。
而在这过程中,他又毫不手软的给自己加起了点。
“力量属性1。”
“力量属性1。”
“力量属性1。”
三个基础属性中,抗性单纯耐操,精神力虚无缥缈,相比之下,力量属性就要主动的多,简单粗暴,效果最为直接。
他准备先吧力量属性搞上去,只有变得更加强壮后,他才能更好的去工作赚钱,以至更快的进行修炼。
至于另外两个属性,以后再补充就是,饭要一口口吃。
这和他以前玩游戏的思路一样,在游戏前期,为了能快速的刷怪冲级,肯定得先将攻击力搞上来。
只不过随着力量不断暴涨后,他发现这加点方式行不通,现实毕竟不是游戏。
他身体的反应超过了脑子的上限,全力爆发下,脑子根本反应不过来。
这感觉很糟糕,如同小脑不发达的畸形儿,跑起路来就像在抽筋,和进击的巨人里的畸形种没什么两样。
摩擦摩擦,是魔鬼的步伐!
对此,他不得不慎重起来,做个畸形儿倒还好,自己把自己坑死了就不好玩了。
既然基本属性有三个,是不是就说明要三者相互协调发展呢?
寻思片刻后,他试着增加了一点精神力。
脑子反应不过来,那我就增加脑子的反应力。
“精神力1”
别说,精神力一增加,效果立竿见影,身体协调性明显好多了。
随后,经过简单调试,他发现,精神力属性最少也要保证为力量属性的三分之一,否则跑起来就会出现之前的症状。
李明心中一松,又开始着手于力量和抗性间的比例的研究。
其实早在之前的奔跑过程中,他就已然察觉出了一丝异样,他的身体似乎有点不堪重负。
力量属性的增长的确也能让他的身体变得更为结实,但属性的特性便决定了其结果,相对于它全力爆发下所产生的负担,这点强度明显不够看。
肉身作为力量的载体,在相互作用力下,力量越大,身体所承受的风险也就越大。
而如果自己的力量自己身体都承受不住,那再强的力量也没意义。想要一拳打死别人,自己也必须要扛得住相应的反作用力才行。
不然就真的只能听最嗨的歌,开最快的车,住最好的医院,买最贵的棺材板了。
而“车祸”发生的不确定性因素太多,要是现在真的嗝屁了,那真是qnlgb!
苟到现在才得到金手指的李明,那是何等的惜命!?
所以,为了安全,为了突破肉身原本的桎梏,抗性必点,而且还不能少点。
就这样,经过一晚上研究,他暂时将三者间的比例定了下来,力量:抗性:精神力=3:2:1。
当然,这是在侧重力量的前提下。
至于侧重抗性或是精神力的方案,他目前不想去研究。
既然系统这种没天理的东西都已经出现了,那他也就没必要再去纠结其他的了。
从此当个莽夫,莽出一片天的那种。
管他什么花里胡哨的,在绝对的力量面前,都是一拳的事。
额他似乎想到什么,忍不住摸了摸自己的头发。
还好,还在。
当所有属性点全部加点完后,他重新打量起界面,双眼贼亮贼亮,心中燥热难耐,就像是他的女神脱光光躺在他面前,完全无法自拔,就差对着它嘿嘿嘿了。
基础属性
力量:6
抗性:4
精神力:2