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    一下攻击就打掉了徐文差不多一半的血,在僵尸大厅高效率的刷了那么长时间的怪,现在徐文的等级已经到达了三级,加点是全智力,每升一级的血量成长加上体力的装备和血上限的项链,徐文现在的血量已经将近快160了,防御也比之前高了许多,但这一下的伤害还真是恐怖。

    虽然视线被黑暗遮挡,但是徐文凭借着经验可以判断出这是矮人监工,矮人监工是为了监督矮人挖矿的工作,监工的武器通常都是一杆长鞭子,按照现在的情况,这应该是矮人监工僵尸化的怪物。

    单挑boss,怒刷装备,不是徐文现在能干的事情,想要单挑boss,首先伤害是最基本的,不能连伤害还没有boss的回血快,那还打个屁,其次是就恢复能力,玩家和boss的血量差距动辄千百倍,如果没有足够的回复力,玩家很快就会被boss锤死,这方面法师有很大弱势,因为法师的技能和装备很少有生命汲取这一特性。

    还有就是足够的位移技能来躲避boss的攻击,和一些保命技能来抵御无法躲避的致命伤害。

    徐文除了能打动这个矮人监工,其他单挑boss的条件一个也没满足,当然还有一种情况,就是通过卡地形了,来实现无伤或者小损伤刷boss。

    利用火墙减速矮人监工的来实现单刷也是不可能,因为矮人监工是远程物理。

    不过物理职业不像法师,物理职业打到就是打到了,没打到就是iss,法师的许多技能是附加法术追踪功能,想要躲过这些带追踪的技能,必须离开法术追踪的有效距离,就像火球术的攻击距离是15码,有效追踪距离为25码,敌人在15码范围之外就无法锁定,强行释放技能就成了一个固定直线弹道技能。

    当敌人在15码距离之内的时候,释放火球术,火球将会变成锁定技能,会跟着敌人一起跑,只要敌人的移动距离不超过火球起始点距离25码时,火球就会命中,如果敌人跑出了25码以外,火球就会自动消失,如果敌人有消失类技能,火球术会失去追踪目标,同样也会自动消失。

    火球术的弹道速度也比许多加速技能要快一些,敌人如果在比较远的距离之外,直接开始开加速往后跑,也有不小的几率跑出火球术的最大有效距离,不过为了躲避一个火球术,而使用一个加速或者位移技能,有点小材大用。

    物理职业很少有锁定技能的,而普通攻击是绝对没有锁定效果的,鞭子虽然是远程,但攻击模式依旧是普通的物理攻击,所以打到了就是打到了,打不到就是打不到,而鞭子这种武器在地形狭窄的地方很受限制。

    所以受到攻击之后的徐文根本没有反击的想法,直接逃进去第四甬道,矮人监工的第二次攻击则是落在了甬道上方发出了响亮之声。

    矮人监工算是头领级的怪物,而不是boss,如果徐文有一个加速,位移的技能,那徐文还可以利用甬道的地形优势试一下,移动技能越快,当然越好躲避,但徐文现在走位只能靠两条肉腿,而且鞭子的弹道速度很快,想要微微一侧身躲过鞭子的挥击有点不现实,就像人类躲子弹一样,蛇形走位是为了阻止枪手的瞄准,而不是为了闪避子弹。

    还有一种远程物理职业是弓箭手,这一职业的攻击距离比法师还要高出不少,不过射出去的箭是固定的,不过因为箭矢的弹道速度更快,所以即使是固定弹道也很难躲避,但一旦使用位移技能,那弓箭手的这次普攻差不多是100的躲避,当然不排除一些傻子位移到弓箭弹道的正前方或者正后方。

    不过暂时还没有弓箭手这个职业,就像初始种族只有人族一样,当玩家可以选择种族的时候,那时候人族和百族的战争已经开始拉开了序幕,弓箭手这个职业的出现,则是和一个游戏npc有关,这个npc叫卡
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