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    {老子有钱}你的盾怎么那么厚,你是不是耍赖穿装备了。

    {解冻}没有,我是一个高手,我绝对不会做这种事情的。

    {老子有钱}你是怎么知道我潜行在哪个方向的

    {解冻}预判。

    {老子有钱}

    {老子有钱}我姑且就信了。

    {解冻}还有没有别人,我试一下技能。

    {冰晶}我来。

    这块神秘的石头有效,但是对老子有钱无效,不知道对其他人是不是有效,所以徐文就在群里继续问有没有人愿意做自己的手下亡魂,但没想到是冰晶第一个回复要和徐文过两招的。

    很快徐文就看到了冰晶,冰晶是个法师,所以和徐文打了一个招呼才动手。

    冰晶同样也穿着一堆垃圾装备,但眼中却充满了战斗的意志,看起来十分的想赢,徐文没想到平时冷若冰霜的冰晶内心还挺热血的。

    可惜的是,冰晶虽然斗志昂扬,但在徐文面前确实不够看的,无论是对于操作,还是对法师的理解,亦或者对于技能的熟悉,徐文都高了冰晶一个档次。

    冰冻能冻结多久,技能释放需要多少时间,弹道速度是多少,技能的最大攻击距离等,这些冰冷数据上的掌握都是冰晶远远不如徐文的地方。

    虽然法师部分技能带着锁定,只要出手了,没有跑出最大距离,或者让技能失去目标,那技能就一定能命中目标的,虽然有这样的设定,冰晶在徐文面前还是没有丝毫还手之力。

    技能释放的时候,是会被伤害打断的,伤害越高,打断的几率就越高,徐文明白冰晶的技能,冷却时间也记得大概,所以冰晶释放的技能,只要稍稍需要蓄力长一点,就有很大几率被徐文的攻击打断,这让冰晶有种有力使不出的感觉。

    最后一发火球收尾,徐文还剩下三分之二的血量,能打断释放的机会,徐文都抓住了,能不能打断则是看运气了。

    这种根据技能弹道,释放时间来打断对方的施法,在刚开始的时候,是十分高级的技巧,但后来懂的人就越来越多了。

    降临中的游戏技巧,是在不断的在下放的,比如徐文打断冰晶技能的释放,以及背后放技能,这两种技巧刚开始只是少数的人可以掌握,但渐渐的就越来越多的玩家会这种技巧了,尤其是喜欢k的玩家。

    所以徐文前世是一个商人,商人嘛,都是和气生财,所以不怎么会打架,但重生回来之后,徐文就成为了当之无愧的高手,不仅是知道副本的机制这么简单,还有就是这种依靠技术下放带来的时间差优势。

    等再过上个三年,懂得这些技巧的玩家只能称之为合格的玩家,而不会称之为高手,但真到那时候,高手的称号是不会消失的,因为这时候就会出现一些新的技巧,这些技巧以后会不会下放不清楚,但当前一定是极少数玩家才能掌握的,这些才能被称之为高手,高手都是比出来的。

    而且关于高手需要的条件也不止这些,游戏的节奏,对伤害的把握,什么技能能抗,什么技能要用技能抗,什么时候必须躲开,这些都是用心才能掌握的,并不像是技巧一样,多加练习就有收获,一旦掌握,就像学会骑自行车一样,一辈子都很难忘掉,但节奏什么的,这些很主观的东西是很难下放的。

    前世技巧有很多人会出教程,但关于游戏节奏却很少有教程,一是不好讲,二是观众对这些也不感兴趣。选择性抗伤害和背后放技能,那个更能装逼,这个就不用多说了吧。

    前世有许多高手最后泯然众人有一部分是不玩了,或者不用心玩了,但大部分还是因为随着游戏的发展,对于游戏的理解出现了问题才导致了这样情况的出现,至于技巧上的优势,随着掌握玩家的增多,也不再成为优势了。

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