“虽说玩家能够无限死而复生。”蔷薇拿起汤勺舀了一点汤汁试了试味道,此举惹来了刘烈警惕的注视——好在蔷薇试味过后并未将她用过的汤勺放入锅里,使得刘烈暗自松了口气。
“但是在游戏中死亡是有惩罚的,会掉经验掉级掉装备掉魂能……有时候运气不好还会掉技能熟练度。”蔷薇指着不远处一支正和任务怪交战的玩家小队道:“再加上游戏中绝大多数怪物、npc的技能构成都不会被探查术等技能解析出来,所以实战经验以及怪物详细资料便成了宝贵的知识财富。”
“某些副本攻略、boss打法甚至是不传之秘,被那些大公会和工作室当作独门秘籍敝帚自珍。”蔷薇说着幽幽叹了口气,“不过这也是无可奈何的事情,毕竟《天启》是个凡事都与真金白银相挂钩的第二世界,有谁会那么大方和别人共享财富和资源呢?而且别人得来的这些数据也都是用无数的死亡损失所换来的血泪经验。”
“因为死亡有惩罚,所以游戏中的高级玩家和未知怪物交手时会进行试探,这种解析怪物能力构成的试探行为被玩家们称之为‘战术分析’,许多大公会都聘请了专业的数据分析师,故而他们在野图boss以及副本攻略方面有着常人难以企及的优势。”
“行业有分工,术业有专攻。”蔷薇说着传了一段小程序给刘烈:“这是我同学编写的小程序,能够辅助分析怪物的能力构成并计算技能cd……相当于传统网游的插件吧。”
“……”刘烈查看着这个小插件的界面有些无语,还真是术业有专攻啊,科技宅果然是改变世界的基石!
“20级获得了魔仆系统它就没用了,魔仆的计算、推演能力更强,相当于官方版的插件、游戏外挂、智能芯片、随身系统。”
在蔷薇的指点下刘烈加载了这个名为“冰橙20”的小程序到个人系统中,过了一会儿耳边便传来系统提示:“插件融合成功,玩家ui整合完毕。”
冰橙插件核心能力有五,分别是:
1目标能力记录(包括但不限于技能)
2战斗即时预演(即完成目标能力解析后以系统自带的施法光痕延伸各种光线、轨迹来标注敌我技能的范围、弹道路线以方便玩家提前躲技能、预判自身技能落点)
3敌我技能cd统计(以计时条显示)
4各项战斗数据统计,攻击伤害预估
5技能排序(使用系统计算能力对玩家自身技能做出合理的施放排序,帮助玩家最大化输出)
冰橙插件这些功能都是依附于游戏本身就有的素材机制上,例如能力记录分析就是奎妮丝分身所变化的摄影精灵;技能cd提示就是系统自带的准心图标提示以及物品冷却计时条;数据统计的核心程序就是系统自带的战斗日志,转而用可见性图表显示;技能排序就是官方版的连招技能循环教学;战斗预演则就是利用系统光痕ui加强敌我技能的视觉渲染。
“我觉得战斗预演系统不好用,搞得眼前花里胡哨眼睛都花了。”作为一个游戏经验丰富、对于各种插件并不陌生的游戏老手刘烈直接关闭了战斗即时预演功能。
作为一个习武多年的武者,在刘烈看来武者的本能和条件反射就是最好的战斗预演,实战中身体本能所带来的下意识条件反射远超插件的预演,用插件反而还会分薄注意力、影响直觉的准确性——毕竟程序可不会计算实战中出现的意外因素。
“哦?”蔷薇有些愕然,冰橙20最为被玩家推崇的功能就是战斗预演,这人竟然说不好用?
刘烈并没有解释,因为他不知道该怎么描述人的本能,因为蔷薇并不是习武之人,无法理解“下意识”的强大。
刘烈天生两只手一样灵活,没有主副手之分。在很小的时候他便