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    菜鸟难度下,使命召唤现代战争里面的玩家就是铁人,遇事不决往前莽,即便身中十几枪我仍屹立不倒。

    但在老兵难度下,玩家基本上就是一枪红,两枪倒,挨过三枪运气好。

    不过虽然削弱了自身的挨揍能力,但敌人的加强却不是寻常fs里将敌人的血量变得又厚又肉这种粗暴的难度提升,而是在老兵难度中,敌人会表现的更加智能,更加符合实际情况一些,从而更多的让玩家利用地图上的掩体建筑,以及自己小队成员还有自身道具的特性来进行任务完成。

    一味的莽夫行动,只能让你明白死字是怎么写的。

    对于一些希望游戏能够真实一些,富有挑战性的玩家而言,使命召唤现代战争的老兵难度,可以说是恰到好处。

    至于对于一些剧情党,就是单纯想要代入个人英雄戏份的普通玩家,菜鸟难度可以充分的满足他们对这一切的美好幻想。

    毕竟对于剧情党这种轻度休闲形的玩家,他们也不会想不开主动的去玩老兵模式。

    所以对于玩家们说的老兵与菜鸟难度,带来的游戏体验完全不同,甚至感觉游戏的风格都不同了,的确是这个样子的。

    伴随着美军还有sas两条线的推进,很快陈旭整个人就沉浸在使命召唤现代战争的剧情里去了。

    真实而残酷的现代化战争,一开始的陈旭是整个人兴奋的进行着游玩的,但很快在接下来的剧情里面,他就被彻底震撼了。

    而这也是使命召唤现代战争中第一个最让人震撼的场景,这一幕曾在先前的预告片里面出现过。

    这一次陈旭扮演的不是隶属sas的肥皂,而是美军线中的一名士兵。

    称作在武装直升机上面,使用着机载机枪,在空中还有十几架武装直升机,地面上则是坦克营队。

    整个城市一片废墟,炮弹轰炸的烟尘弥漫了整个城市,黄昏下显得天空都是灰蒙蒙的一片。

    子弹、炮火,高速公路桥上不断发生的爆炸。

    正在建设的大楼以及施工的吊塔在爆炸中轰然倒塌。

    这就是现代化的战争!

    电脑前的陈旭眼睛紧紧地盯着电脑屏幕,这一幕实在是太震撼了。

    他敢保证,他玩过的所有fs游戏中,没有一款游戏是这样的。

    更强大的引擎,更强大的画面表现,无论是这一关卡中地面上的坦克,又或者城市中的敌人,都将整个现代化战争的一切完全的刻画出来了。

    然而这只是开胃菜而已。

    随着十几架武装直升机在城市的空中进行巡逻,火力压制,将城市中敌人的坦克全部毁灭,接下来就是进入到陆战部队进攻的环节了。

    跟杨晨梦境记忆中原版的使命召唤现代战争因为受到当时年代机能还有技术的影响,当时可能让玩家极具震撼的效果,但放到现在来的话只能够说是一般了。

    不是不做,而是当时的环境做不出来。

    但这一款由杨晨他们制作的使命召唤现代战争,可以说在画面跟场景渲染上,完全将其做到了主流3a的基准。

    无数士兵,空中的运载直升机上,从绳索速降进入城市,大批的武装车进入到城市中。

    上万名美军分布在城市的各个区域,随后在长官无线电的命令中,分成无数小队进行各个区域的进攻。

    这一幕并不是真正让玩家实机操控的,因为如此多的nc跟画面效果表现,杨晨他们能够做出来,可玩家们的电脑却可能承受不住。

    所以在这里杨晨他们采用的是载入式播放cg,虽然成本要更高一些,可在画面的冲击跟震撼表现上面,这种纯粹制作的cg动画,比起即时演算实际上还要更让人震撼一些。

    并
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