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    虽然在单人剧情模式里面使命召唤现代战争的确有不少比较大的场面,给玩家一种真实战场的感觉,但在多人模式里面,更多的还是小范围的巷战类型。

    而游戏制作的过程中,杨晨也想过是否参考梦境记忆里面的另一款游戏战地的特色。

    不是说大战场,而是游戏中的建筑破坏效果,可以说在梦境记忆中这款游戏,除了出色的大战场氛围营造,还有一个非常出色的地方,那就是场景破坏的物理效果互动。

    正式得益于这个比较有特色的系统效果,战地风云也被梦境记忆中的玩家们亲切的成为拆迁风云。

    在梦境记忆中,这款游戏的物理效果之所以这么让人惊艳,主要还是得益于其独特的游戏引擎。

    而在现实中技术方面的问题并不是多大的阻碍,杨晨也让团队成员做过deo成品,不过最后还是放弃了这个想法。

    因为本身多人模式要突出快节奏跟紧张刺激,地图实际上并不大,这要是引入破坏效果的话,能够破坏的地形太多,那硬是能够给玩成梦境记忆中的另外一款彩虹六号的游戏,而如果没有多少东西可以去破坏互动。

    那这个破坏效果的设计也并没有太多的意义了。

    使命召唤现代战争的试玩结束后,无数已经体验到这款游戏独特之处的玩家们,纷纷在论坛上表述着自己的感觉。

    不过相比玩家们讨论的多人模式的话题,关于游戏中的单人剧情玩家们讨论的却并不多,而且有提起也多是表示对战役剧情中的场景还有大场面感到震撼。

    至于更多的东西则就是没有了,毕竟在试玩版里面的单人剧情部分,还是太少了。

    而本身游戏因为试玩模式是免费开放的,所以除了一些能玩但没必要的真云玩家,大部分对使命召唤现代战争这款游戏感兴趣的玩家,都还是将游戏下载下来真正上手体验了一番。

    而真正上手进行了游玩之后,这些玩家才体验到了使命召唤现代战争有多么的爽。

    ‘爽爆了!多人模式里面的连杀奖励简直爽的不能再爽了,rg火箭筒、轰炸机,还能够自己直升机,爽翻天!’

    ‘从头干到尾,简直刺激的不行,本来一开始还有点担心枪械的弹道会不会不适应,但感觉游戏里的弹道就跟开了无后座一样,射爆!’

    ‘好玩是好玩,不过好多老阴货啊!明明是团队竞技得分,结果自己猫在一个角落里面阴人。’

    ‘游戏里面的射击反馈好爽,感觉就跟真的子弹打在身上那种感觉一样。’

    ‘每一把都有狙用,真是太棒了!’

    ‘一开始感觉这个射击手感还有点不习惯,但玩几把之后感觉这种后坐力很小的感觉忒舒服了。’

    网上试玩过使命召唤现代战争中多人模式的玩家,纷纷进行着称赞。

    得益于使命召唤现代战争降低了各种枪械后坐力的设定,让很多的玩家都产生了一种很奇妙的错觉。

    一个照面被人秒了?

    这不是我的枪法不行,就是我反应慢了没来得及瞄准而已,你看我这子弹打出去弹道多稳啊。

    真正的fs高手一样能够把新手当成小鸡宰,不过其实这是很正常的一件事情,真要有那么一款游戏,让高手跟菜鸡的水平无限拉近。

    那大概率会死的很惨。

    毕竟菜鸟也总会慢慢成长成老菜鸟然后去欺负新菜鸟的。

    一味的照顾顶端高层玩家的游戏体验,或者一味照顾新入坑玩家的游戏体验,都会带来两个极端。

    前者让游戏逐渐沦为所谓‘老鸟’的小众游戏,后者让游戏中的玩家成长为老鸟后感觉没意思脱坑。

    尤其是fs这种游戏,菜鸟成长为高手都是用命堆出来的
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