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    相比于玩家对于星云游戏新游戏的热议,游戏业界的众人则是另有看法了。

    星云游戏涉足fs领域这一点其实并不让人吃惊,甚至还没有之前星云游戏突然收购一家掌机公司来的让人惊讶。

    毕竟fs类型的游戏,无论是国内还是国外都堪称是市场最大的游戏类型之一了,虽然经常把枪车球放在一起相提并论,可在国内fs游戏可要远远甩过车球这两个类型。

    毕竟这也是没办法的事情,国内除了乒乓球、羽毛球其它的球感觉都没咋出过成绩。

    这世界杯都不知道多少年没打进去过了。

    这么大的一个市场星云游戏进来想吃一口肉,这并不让人意外。

    星云游戏也的确有那个能力将fs类的游戏给做好,此前的生化求生就是一个例子。

    “坦克、飞机,rg,这星云游戏是要搞大事情啊!”看着网上星云游戏的热搜新闻,游戏业界的人不由得感慨道。

    fs类型的游戏,尤其是涉及到战争场面的游戏,其实挺少有公司会真正联系军方实际取材,因为会比较麻烦而且中间的审核过程还挺久,同时花的钱也不少。

    简单的来说要有关系,还得要有钱,同时还得被人家监督。

    大多数的游戏公司在制作这一类游戏的时候,基本上都是会利用影像资料,顶多在枪支俱乐部采集一些枪械的声音添加到游戏中。

    当然除了这些外还有一个更省事的办法,那就是利用雪上摩托引擎的声音,人为进行合成制造。

    而这种人为制造的合成枪声跟导弹破空的声音,用途其实还会更广一些。

    当初生化求生中大多数的武器声音,都是星云游戏利用雪上摩托来进行录制音源的。

    但使命召唤现代战争就不一样了。

    因为追求真实感,甚至团队几个核心开发的成员,还专门进行过一周的训练体验,当然不是为了训练他们,而是让他们有一个大概的了解,强度上跟正规的也是天差地别。

    包括反恐行动则是邀请了国内外几个退役的反恐士兵来进行顾问。

    当然使命召唤现代战争投入这么大的资源,更主要的一点那就是现在星云游戏有钱了。

    有底气了,当初做生化求生的时候,底气可没有那么的足。

    星云游戏里,杨晨看着剧情模式制作的进度,整个游戏是将‘现代战争’三部曲的剧情全部糅合在一起的,毕竟原版的剧情流程的确有一点段了,只有大约十小时左右的流程。

    另一方面的原因也是杨晨也没有想将使命召唤现代战争做成年货系列,一年一做。

    虽然说这是一个大金矿,但有梦境记忆的杨晨也并不缺少能够赚钱的游戏。

    比起将‘现代战争’的剧情,分割开来一年一发,杨晨更想要玩家能够完完整整的在一款游戏里面体验到整个‘现代战争’的故事。

    从肥皂作为一个新兵蛋子加入到普莱斯队长的sas队伍,再到后来整个队伍中的成员在执行任务一个个牺牲,只有普莱斯与肥皂两人,通过一把1911结束了扎卡耶夫的罪恶一生,再到后来加入141特战队以及牺牲。

    从普莱斯一根雪茄开始到一根雪茄结束,从最初的sas、到后来的141特战队,只剩下他一个人跟那一根燃烧着的雪茄。

    杨晨想要的是让玩家能够完整的体验到三部曲所有的剧情。

    旁边刷着官博的王亚梁等到杨晨退出游戏后,把头凑了过来“网上的玩家都在问咱们,游戏是不是到底只创建了一个文件夹呢。”

    说到这里,她不由得笑出声来。

    “我看看。”杨晨拿过手机,发送完官博后,他就一直在测试游戏里面的内容,还有剧情要素,
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