什么是冒险者?
在无人涉足的地方开荒,探索一个又一个未知的秘境。
你永远都不知道,会不会碰上比自己更强的敌人,因此,以小博大,以弱胜强,才是冒险者的常态。
那些boss,不管是属性还是技能,往往比玩家强大很多。但,最后胜利的,往往都是玩家。
为何?玩家有智慧,凭借信息与思考,破解对方的招式,做出针对性的布置,这才是以弱胜强的关键。
即使是在现实世界,即使对方是个活生生的人。但孟起并没有觉得有何不同。无非就是pve变成了pvp罢了。
金甲人发起了冲锋,一身沉重的铠甲为其提供了强大的惯性,冲起来如同洪水猛兽。
很快,二人之间的距离急剧缩短,金甲人手中的关刀在头顶挥舞一圈,由上至下,带着冲锋的势能直接劈下。
“小心!职业者!”
耳边传来了一声惊呼,来不及思考职业者这个词语的含义,强烈的刀风已经快要压的孟起睁不开眼。
那么,如果是在游戏里,自己应该怎么做?
轰!
关刀劈起了一片碎石与粉尘,与此同时,刀气竟化作实质,从关刀劈落的路径向前奔去。一路裂地碎石,飞行了近五米后,才烟消云散,但地面已经留下了一行巨大的创口。
围观的骑士们高声欢呼,在他们看来,显然这个不知天高地厚的小子已经被一刀两断了。
半响,灰尘缓缓散去,金甲人显出身形,但面色颇为难看。
于是,围观者目瞪口呆的看着灰尘中显现另一个身影。
“你怎么做到的。”金甲人开口道。自己刚才一击并未留手,而是一连使用了两个技能,但如此志在必得的一击居然被对方躲过了。
“如你所见,稍微认真了一点。”孟起面不改色。
正是因为看的分明,金甲人才会问他是如何做到的。
刚才在即将击中之际,明显对方已经避无可避之时,突然对方的身体已一种极不正常的诡异感,往右迅速一滚,避开了他刀气的路径。
翻滚躲避,虽然也听说过,但实战中没有哪个战士会运用出来,因为一来会让出先手,在从翻滚恢复到直立姿势时,相当于空门大开,如果对方上来抢攻,等于必死无疑。二来翻滚作为一个身体动作,手、脚、身体,必须协同运作,在老练的战士的对战中,手腕的微小抖动,对方都能因此看穿你下一步的动向,更不要说这种运用浑身四肢的动作了,只要被对方摸清动向,那不是往对方刀尖上撞?因此,真正的战士对决,不说光明正大,但都是见招拆招,这种手段,实在是歪门邪道。
不过,联想到对方刚才那种极其诡异,甚至没有任何前置动作的翻滚,金甲人想到了唯一的可能。
“职业者?”
孟起微微一笑“不,是黑魂玩家。”
……
……
孟起不由得想起了一段回忆,在沉浸式虚拟现实(ivr)技术火遍全球时,某个日本公司跟风将某款游戏的高清重置版搬上了ivr的舞台。由于厂商压根没有考虑虚拟现实中的操作难度和所消耗的精力,因此导致了玩家不得不在游戏中时刻紧绷精神,注意周围的风吹草动。而游戏的真实物理反馈机制,也让玩家痛并快乐着——如果力量不够,你会被boss的攻击直接拍飞到九霄云外,因此在低等级时只能靠翻滚躲避,而翻滚时,过于写实的视角,也使玩家根本看不到boss的下一次攻击动作与落点——好在后来加入了侧翻,后跳等五花八门的动作,但即使如此,全球通关率仍不足2。
而小怪与boss的各种处决玩家的手段,某些过于真实血腥的场景,让有关当