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    等我在享受用职业物品特性击杀史莱姆到达三级后,系统显示了一个职业任务。

    “海姆达尔的试炼?”

    或许是艾莉森这位游戏设计师大姐姐太清楚我们这种选择吟游探险家这样职业玩家的尿性,故意将职业主线任务设置到了一定等级才开放。不过对于我来说也就是件无伤大雅的事情,毕竟,我可是位g(角色扮演)类游戏的老玩家了。

    ——我要在某个山顶拿到我恢复记忆后获得的第一个职业套件。

    我想应该也会有战斗的发生吧。

    既然是职业套装,那注定会是一场不简单的试炼,并且在游戏初始的难度裁定上,这个职业可是位于操控难度前三的,先不说这个职业连初始武器都没有给你的这种奇怪玩法,光是这个强大的无视地形障碍的装备机制就让我要付出没有专属武器这样不的代价。

    在前往的过程中发生的不大不的战斗也没能阻止我前进的脚步。直到我来到了这任务地点的山脚下。

    “好高啊!”

    放眼望去,这就是我能见到的附近最高的山峰,重峦叠嶂的山脊看上去有一百多米的高度,笔直的峭壁和如同跳台一般的延伸结构一直衍生到了山顶,我想,这就是专门设计给我们吟游冒险家挑战职业任务的地方吧。

    前面的战斗已经让我熟悉了使用“海姆达尔之链”进行战斗的过程,那么登上这里再怎么说也不会是什么难事吧。

    顺着这设定好的台阶,再配合上用习惯后身体的直觉,我登上了第一台阶。

    “ys!”

    这样灵活的战斗体验让我感觉十分的开心,随即第三个第四个第五个也顺利到达了。

    “啊!!!”

    就在我尝试前往第六个台阶时,由于对距离的错误估计,导致我马上就感受到了一阵失重的下落,上次感受这种感觉……是一个多月两个月前神明大人把我丢到了这个异世界的时候了,那时候可比现在高多了,不过这次是真正的自由落体了,不知道这个感觉,会不会有点酸爽呢……

    伴随着“咚”的一声闷响落在了地面上,h条变为了零。

    “啊……疼疼疼。”

    我从附近的复活点再次醒来,这次的事故让我清楚的知道了我就是这个游戏的这次这个世界里第一个身亡的玩家,还真是丢人呢,不过话说回来,在这个世界里的疼痛感要比在我的那款ba游戏《摇光序列》里的疼痛系数低多了,不过这让我又担心起更严重的一点了。

    这游戏会不会是个很容易阵亡的游戏呢?

    一般来说,疼痛系数是必须要设定的,如果一款游戏里的玩家有会经常阵亡这样的情况发生的话,一般来说会设定一个相对比较低的疼痛系数与阵亡惩罚给玩家。基于这一点,我严重怀疑这款游戏的阵亡率应该是出奇的高。

    如果事实真是这样,那就很糟糕了。

    或者说,这本来的就是炼狱难度的已经足够的糟糕了。

    不过也别想这么多嘛!

    我用力拍了拍自己的脸颊。

    “那么有趣的游戏多死几次又何妨呢?”

    我再次跑回了这个职业任务的任务地点,准备好开始第二轮的挑战。

    “嘿咻!”

    最终在我心翼翼的努力下,我来到了这趟任务的终点,眼前显示了“海姆达尔之台”这样的字样,和底下陡峭的崖壁不同,在这最上面,是一大片平坦的台面,稍微又高一级的地方,供着一个祭坛一样的东西,两边则矗立着两根柱子,上面画着海姆达尔:神界的守护者的符号。果然是和“海姆达尔之链”有关系的任务啊。那这次的物品应该也是“海姆达尔系列”的装备吧。

    我这样想。不过事实也可能就只是打一个怪物
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