正式发售前一天一切准备就绪后那慵懒的下午时光。
无论是现在瘫在系统设计桌前的我还是那位再也装不出开心表情的悠莉妹妹都预示着这紧张的最终发售前的工作的结束,其余的已经不是忙活时间的美术与音乐反而就像是监督一般在一旁略显无聊的玩起了掌上游戏,这让我不禁想起我来这想象力异世界的真正愿望:“成为异世界的冒险家。”但现在,我却老老实实的坐在这设计桌前履行着这游戏设计师的职务,什么指定职业“异世界游戏设计师”老子不干了……虽然想这样做吧,不过我这丹秋百合的债好歹要还的吧,更何况这个地方如果欠债的话可以分钟被找到,有没有监狱这种事情我就不知道了,如果没有的话总感觉那位性格乖张想象力十足神明大人又会搞出些什么更“神奇”的惩罚方式出来。
更重要的是:我俩互相看着对方不爽啊!万一再搞出点什么篓子来我在这个世界里只有被她按在地上摩擦的份。还是那句话:“ゲームなて大嫌い(游戏什么最讨厌了!)”
啊,又是这个感觉,明明几十天前才在人界体会到了这种事情,还真是糟糕呢,就如同截稿日之前的作家一般,真是一种紧张而又刺激的感觉,如果我身边有哪位对毒品上瘾的话我建议他从事拥有真正死线的工作,那种到最后酸爽的感觉一定是无论什么刺激性药品都不可能比拟的。
话说回来这款游戏终究是要拿去参赛的,虽然我心里一百个不愿意,将自己辛苦一个多月两个月制作的作品交给一位情绪起伏不定,性格又异常乖张的家伙来评分还是真是糟糕呢。不过话说回来……
“学姐,关于这个‘想象力世界游戏设计大赛’有没有一定的评分标准呢?”
“这个啊。”
还在玩着游戏的学姐虽然显得有些不情愿,但还是暂停了游戏调出了自己的系统栏,然后划了几笔后,一份参赛说明出现在了我的面前。
“你这家伙还真是一点都不像团队负责人。”
是吗?我怎么不知道这份文件呢?
传给我的文件上这样写着:
比赛一共有以下判定规则:
1有趣的程度。
是否能让人获得最大的满足。
bug的数量。
4截止日期前参与的玩家数。
5混入玩家中的神明大人与裁判们的判定。
6有没有人实现了真正的愿望。
7让我们一起来开心的玩吧!
前五项各占0分
最后两项为加分项,占10分
什么嘛,这种像是十条盟约一样的东西。真的可以拿来做参赛标准么?对此我深表怀疑,按这种标准,评出来的都是些什么作品啊!
对了,还有一件事。
“各位,社团名字我们现在还没确定,我个人的建议是用我们的姓名首字母写。”
“这你不都确定好了么?”
“哈?”
学姐看着我,表情十分的耐人寻味,这就算确定好了?
“你还真是闷骚呢,男朋友。”
喂,你们都在说些什么?我怎么什么都不知道?
“dally……”
安绘里一脸含羞的终于把事实告诉了我……是呀。
丹秋百合的“d”安绘里的“a”林雨馨与我的“l”悠莉的“y”组成了这个极其有意思的单词“dally”意为调戏的闷骚词汇。
啊,这么巧合的事情我只能说运气好喽,再怎么说,我怎么可能是个闷骚的人呢?
“不过也好,这个名字蛮有特色的。”
学姐思考了一会表情一转,表达了些许的赞同,其余的同伴同样也并没有什么异议。不