『阿波罗』:「其实我今天主要讨论关於公会和如何加速升级的问题。首先我们需要讨论的问题是如何吸纳剩下的会员和给公会一个听上去很有威严的名字。」
『疾风女神』:「从昨天大家都知道我是第一名的一刻开始就不断有人发给我邮件,内容有不少都是表示有兴趣加人或了解我将会所在的公会,我昨晚全部一律回覆他们:请先稍等一下,我还未可加入或成立公会,等有最新消息再通知你们吧。这样爱想我们至少不会担心找不到有心加入的人吧,问题反而是如何作出合理和公平的筛选,要知道从这麽多玩家挑选大约10个最适合的玩家真的超级困难。」
『阿波罗』:「我的情况跟你类似,始终我也是第9名,我也收到了不少这类邮件,只不过我就回覆他们我正打算成立一个目标直指第1名的公会,而挑选会员的准则尚未决定,有最新的消息会即时通知大家。」
『疾风女神』:「看来公会不用担心会员的问题了,现在问题反而是我们必须要至少等级2才可成立公会和开始招收会员,即使我们可今天内升上等级2但是其他玩家也未必可立刻升上2级啊,因此我们要想出一个公平但又不能太花时间的选拔。」
『阿波罗』:「除了这些之外,我们不得不考虑的事情还有一样啊,根据游戏的时间表,第一次的公会战会在游戏开始後15天就举行,即是我们还是剩14天去准备公会战而已,公会战影响到挑战bss的资格所以我们不能拖泥带水了,目标是10天内收到全部会员,剩下的4天就用来让大家互相熟悉对方,还要研究公会战和bss战的策略。但是刚刚『疾风女神』也说出了另一个重点,就是招收会员不能太早开始,所以我们真正的筛选玩家的时间应该最多只有5天吧。」
『少女世代』:「既然时间已经决定好,不如我们决定一下筛选方法吧,还有即使已经有很多人表示有意加入我们,也不代表我们不能想出让更多人有意加入我们的办法啊。我们可不可以想办法在游戏内宣传或在现实世界中寻找认识的人加入?」
『阿波罗』:「两者当然都可以,寻找认识的人加入没有问题的,但也必须是喜欢这游戏的人,要有相当的实力还要跟我们谈的来才行啊。所以最好也把他们在这几天跟我们3人一起见个面,最好是在游戏里啦。而在游戏内宣传的方法也是有的,只不过我们比其他玩家要宣传肯定来的更容易,其实这也是我的计划之一。」
「玩家讯息功能里有一个叫讨论区的功能,『疾风女神』可以去开一个讨论话题,叫「公会诚意招收有心的玩家」或类似意思的,我相信关注这个话题的玩家肯定会很多,如果某条讨论话题可以被众多玩家同时关注它就可成为「重要讨论事项」长期放在众多讨论话题之上,这样肯定是十分简单又超有效的宣传方法。」
『疾风女神』:「这样会不会太过引人注目了,要知道现在一千万名的玩家都认识我了,这样不会令几万名玩家一起涌来我们的筛选吧。」
『阿波罗』:「所以我们觉得我们应该设置某种门槛,我建议就是必须是等级3或以上的玩家或者是红色史莱姆
排名前1000的玩家,时间是4天後,你们觉得这门槛适合吗?」
『少女世代』:「4天後能升上等级3的玩家应该不会太多,照升上等级2的难度来看升上等级也不会太轻松吧。这门槛应该很适合了。」
『疾风女神』:「没错。」
『阿波罗』:「接下来就是筛选的方法了,你们有任何意见吗?」
『疾风女神』:「我建议直接抽出申请加入我们的最强100人在现实来个饭局,再在饭局看看他们的性格和喜好跟我们是否相近或是否合的来,如果100人都不够就再邀请100人直至公会有15人为止