初春虽然已经万物复苏,但夜晚依旧是静悄悄的,不会像夏夜一样虫鸣喧闹。
辛酷躺在自己的卧室里,回想起晚饭时父亲提起的那个高考前升到10级的方法。
那个方法说起来很简单,就是刷比自己等级高的怪!
最开始听到这个答案时,辛酷并没有明白为什么说会有生命危险。但在父亲后来的讲解中,他彻底明白了其中的恐怖。
在这个世界里,只有消灭与自己相差五级以内的怪物才能获得经验。而且获得的经验值与之相关,当然,越是高于自己等级的获得更多的经验,越是低于自己等级的更少。
但在现实中,这里的人们只会组队去刷低于自己四、五级的怪物来升级!
原因是人类和怪物属性的巨大差距!
人类一级的时候,四维属性(力量、敏捷、恢复、灵能)都是1,并且有一点自由属性点。
之后每升一级就会四维属性各加一点,并且获得一点自由属性点。就比如辛酷本人,之前这个世界的他把自由属性都加在灵能上了。
但同等级的怪物属性明显高于同等级人类二到五倍!
这个世界属性会直接反应到现实:
力量就如字面的意义一样,直接影响力量的大小,并且额外附加少量生命的上限;
敏捷主要影响反应速度和灵力的传导速度;
恢复主要影响生命和灵力的恢复,并且大量附加生命和灵力的上限;
灵能主要影响灵力的强度,并且少量附加灵力上限。
所以即使是最低的二倍属性值的10级怪物,也需要六个10级人类的队伍才能讨伐成功,而且随着级别的提升,这个差距反而越来越大!
遇到三倍属性的怪物,同等级的六人队伍就要做好伤亡的觉悟才能讨伐成功!
遇到四倍属性的精英怪物,同等级的六人队伍就要做好有伤亡的觉悟来逃跑!
更何况存在着一些极其特殊的五倍属性的boss级怪物,加上特殊的固有技能,那个已经是无法用同等级人数弥补的存在,同等级的六人队伍遇到了就做好团灭的觉悟吧,没有机会让你逃走的。
不过这种精英怪和boss级的并不容易遇见,更多的是二、三倍属性的普通怪物。
当然上面说的是同等级的情况下。在队伍平均等级高于五级时,这个情况会有很大的好转。
至少二、三倍普通怪物可以安全的讨伐;四倍属性的精英怪要是有一定的伤亡觉悟也是可以讨伐的;面对五倍boss级,也有了一定伤亡下逃跑的可能。
就这样那样的原因,为了安全,导致了只刷低于队伍平均等级四、五级的现象。
辛酷目前是6级(312/600),还需要288经验值才能升到7级,刚才父亲说过每次升级后下次升级所需经验值将多出100,那么他升到10级还总共需要2688经验值。
目前辛酷消灭1级怪物还是有经验的,每一只能得到1点经验值。如果一直刷低五级的怪,则需要2688只,加上组队时的轮流完成最后一击获取经验的原则,总讨伐数量将是乘以队伍人数的结果。
即使私底下里用空余的时间,花钱进入狩猎场,也不可能在接下来的三个月内完成这个惊人的数量!
2688!
辛酷开始规划剩余的时间。
平均每个月获得900经验值,相当于每日获得30经验值!
貌似看着并不多,但仔细想想,就算很有效率,一小时就算能讨伐六只怪(即十分钟一只),才6点经验值,还需要与队友轮流平分,实际收益每小时只有一两点……
从母亲那里打听到,现在学校由于是高考前