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悉的游戏。

    太污武侠绘卷,我回来了

    “时节更替,人世演化;福祸难料,生死难知”游戏数据开始更新。

    季罗聪略有惊异,他之前没有点时节更替,照理说游戏应该停留在上一个时节,但结果是游戏自动更替时节了。

    游戏中以时节代替月份,时节更替就算一个月。

    现实中的一天,对应游戏中的一次时节更替,也就是一个月。

    进入游戏界面,季罗聪仔细查看人物。

    六项主要属性分别是:

    膂力:88

    体质:84

    灵敏:108

    根骨:81

    悟性:71

    定力:37

    太污武侠绘卷中,主要属性并不是太重要,先期也就悟性比较重要,其他看看就好。

    目前看似还不错的数据实际上是得到加成,如灵敏c根骨c悟性这四项都是140的增幅,体质是130的增幅,膂力有110的增幅,而定力是减少的,则只有85。

    换算下来,没有加成的真实数据则是:

    膂力:80

    体质:60

    灵敏:77

    根骨:58

    悟性:41

    定力:44

    真实数据中,膂力与灵敏是有先天加成,所以比较高,其他都很一般。

    这很正常,古冢流不大可能有高属性,除非反复刷人物档。

    最初上手玩的时候,季罗聪刷人物特质c属性经常一刷就是数小时,非要刷一个高特质与高属性人物出来。

    后来发现,人物主要属性确实不重要,初期不重要,后期则有功法可以增强属性。

    相比之下,倒是人物特性更重要一点。

    游戏人物特性刷出了六条,内容如下:

    生于处暑;命门不开;气海空虚;处惊不变;手长脚长;神锋敛彩。

    “生于处暑”这项特性是生日决定的,公认比较好的生日选择,主要是加“坚毅”,影响读书。

    最后一项“神锋敛彩”是先天点出,加“坚毅”,功法突破成功率会更高,也是加强了读书能力。

    “处惊不变”与“手长脚长”是两项正面特性,前者也有加“坚毅”;后者是一项比较强力的特性,增加攻击速度c武器切换速度,游戏初期很给力。

    “命门不开”与“气海空虚”是两项负面特性,让季罗聪一眼皱眉想要删档重开的坑爹特性。

    命门不开,内功发挥减少20,提气速度减慢;气海空虚,造成内伤减少20。

    这两项负面特性加起来,游戏角色可以直接跟内功告别了!

    姚落的身体条件似乎也蛮倾向这两个负面特性的

    而且在这个赛博朋克化的世界中,义肢刚拳流正好也对应外功

    季罗聪有点不太确定,游戏角色与现实人物之间似乎有某种关联

    算了,不去想太多,他本来设定的路线就是拳脚外功流,一条路走到黑就是了!

    回到地图界面上看了眼,游戏初期有两个小任务需要游戏角色去完成,季罗聪一看两个任务点都很近,正好可以先完成,回竹庐后还能再读两次书或者做一次突破。

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