“混蛋!”
“欧拉!”
“xx!”
“欧拉!”
“等我出去了”
“欧拉!”
“就让我的父亲”
“欧拉!”
“杀了你!”
“欧拉欧拉!”
他要么是吃错了药,要么就是深谋远虑的要借由这样的方式,来激怒我,但是不管是哪一种,他在我的眼中,显得非常的聒噪,这也是不争的事实。
所以他每说一句话,我就用尽全力的喊着“欧拉”,打他一拳,感觉不爽就双拳齐下,将对方锤得变形的脸给打得稀烂。
我打的只是对方的“建模”而不是对方本身,所以对方即使脸部打得稀烂,在伤害条完全被红色给填充满以前,也不会彻底地死亡。因此,我一直照着脸打也没有任何的关系。
不过,对方这个姿态,居然还能发声,不知道应该说是满满的游戏性呢,还是应该叫做不够真实呢?
总而言之,我能够这样殴打这对方的头部——精确到脸部,并打出些许的伤害,而这样的小伤害,逐渐累积起来,便是能够将对方的伤害条,给整个填满了。
但是,老实说,我不想填满。
因为对方,如果真的出去的话,就会借由对我的记忆,进行人肉搜索,然后做出威胁到我人身安全的事情,至少对方是这么说的。
那么,我可得在能报复对方的时候,报复个爽才行。
“马的,我不知道你是什么人,父亲是做什么的,在让你回到现实世界以后会对我做什么。但是我想让你知道一件事情——你惹恼我了,所以我今天会用尽所有的力量,让你痛不欲生——赶在你在现实生活之中,让我痛不欲生以前!
方法很简单,使用游戏的隐藏规则。”
对方用他那浆糊一般的脸脸上的眼睛看着我,看起来有些疑惑。
他不知道这个游戏有隐藏规则,但是我也不是很确定,那种隐藏的规则是否存在。
于是,我便是抓住了对方的右臂,将其从我的脚下抽了出来。
我一直保持着僵硬的腿,能感觉到所谓的“麻痹”,那么被我的腿压了这么久的,对方的手臂,大抵也会觉得麻痹吧。
这个游戏就是这么的矛盾——会疼会痒会麻痹,但是却不会因为消耗体力而感觉疲惫。
也就是说,快速奔跑的体力,是按体力条计算的,让我们不能一直高速奔跑,这一点是符合游戏性的。但是为了增加真实内添加了“以疼痛感知敌人的攻击”c“武器有重量”c“可以借由压制对方来造成麻痹的效果,以制服敌人”之类的设定,非常的贴近真实。
而这样的真实构筑的道路,通往的彼岸,就是我要达到的最终目的——让对方,感到痛楚。
我用力地将对方的双手往反关节的方向扳断,伴随着先后的两声咔嚓,对方的胳膊肘,便是如我所愿,往外拐了。
往外拐的手臂,没有外力的话,是掰不回来的,而且会因为关节被破坏,而动弹不得。所以,当我掰断对方两条手臂的大关节以后,对方的双手,就真的废了。
燃烧的卡路里的脸上,写满了痛楚,显然他被反折的关节,带给了他不亚于我连续殴打脸部,打成鸡蛋灌饼的疼痛感。
我自然是顺水推舟,将对方反折的双手手臂,直接压在了对方身下,完全地折叠了起来,并且顺手把对方的大腿关节也给反折,把对方的双脚反着塞到了对方的腋下,让对方无法奔跑,连走路都做不到。
做完这一切以后,我便是以双脚踩在了对方的腹部上,站立着将我的体重,全部施加在对方的身体之上。
一切,正如我所预想的那样,对方并不会