多年未更新装备,未保养舰船,未提供补给,最后弹药耗尽才牺牲的。
如此来看,这段历史果然是真的。
眼看吉野号调转舰身,侧炮全都朝着致远舰瞄过来,杨寒知道来不及多想,便赶紧调好位置,猛的开炮。
“嘭!”舰炮发出怒吼,炮弹喷射出去,旋转着飞向吉野号。
见致远舰反击,吉野号的指挥放下望远镜,叫着日语,加足马力,想要躲避这颗炮弹。在前面的时候,他就是用这种方法,躲开了致远舰的所有炮弹。
但是,杨寒作为一名游戏高手,又是夺舍后的第三炮,通过前两炮熟悉手感,基本上掌握个大概。即便倭国人再怎么努力避让,依旧被命中侧炮。
“轰!”霎时间,吉野号侧面爆炸,死伤无数,传来倭国士兵的阵阵哀嚎。
“好!”见状,致远舰上众将士高呼,非常涨士气。
系统:成功击杀敌对士兵,获得修改点。消耗修改点,可修改物质属性。
杨寒正高兴,等着队友换弹,就闻脑海里传来提示。
同时,面前的舰炮出现几个属性:威力,质量,弹速,耐久度。
面对这种情况,杨寒心里顿时一个卧槽。暗道,这金手指来得也太及时了吧。
赶紧查看,系统说,由于目前是第一次任务,对同一个物品,只能修改一条属性。随着任务进行,才会增加修改的条数。
也就是说,面前的舰炮,杨寒只能选择一条属性来修改。想要同时修改多条属性,只能去完成任务进行提升。
虽然看似很坑,却也合情合理。
杨寒无力反驳,只能淡定接受,并开始研究要修改的属性。
就目前来看,这个时代的舰炮存在很大的散布范围,也就是所谓的射击误差,有很高的几率没法打中目标。
因此,修改威力,质量,耐久度都不合理,只能修改剩下来的弹速。
弹速,顾名思义,就是炮弹的速度。
正常的舰炮,弹速在500m/s左右,两舰相距4km左右,发射炮弹之后,对方有8秒左右的反应时间。加上散布范围,会出现两舰对轰,很难命中对方的情况。
如果能把弹速改高,达到2km/s或者4km/s的程度,只需要1-2秒就能命中目标。
这样不仅能降低对方的反应时间,还能有效控制散布范围,下坠力影响,风速影响,从而大幅度降低射击误差。
想明白此处,杨寒赶紧把所有修改点都用在弹速上。
系统:修改成功。由于是第一次修改,效果大幅度提升,弹速已经达3km/s。
杨寒听到系统的播报,顿时大呼我滴个乖乖,这修改效果未免太变态。3km/s是什么概念?原来要8秒左右才能飞到的炮弹,现在只需要1.4秒左右就能命中,几乎可以说是秒到。下坠距离完全可以控制在20米以内,相对于之前的弹速来说,实在是太容易命中敌人了。
“大人,我方炮弹只余5枚。”舰岛上,士兵抱拳,大声汇报情况。
“调转舰首,侧舷开火,5枚齐发。”邓世昌闻之,依旧非常淡定。他用望远镜看了看吉野号,随后果断下达命令。
“大人,要是没击中怎么办?”旁边士兵提醒。
“要都打不中……那就加足马力,撞沉它。”邓世昌放下望远镜,双目里充满坚毅。其他士兵闻之,全都一副视死如归的模样,竟然没有一个怕死的。
果然,中华儿女,铁骨铮铮,不论古今,皆不畏死。
杨寒微微有些动容。想起网上有些人说,邓世昌并没有撞向吉野号。如今来看,这种说法简直特么的胡扯,完全是在刻意拉低民族英雄的形象。