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    接下来就是老三了,徘徊的诅咒者。

    打这个boss的地形倒是三个boss里面最舒服的,就是一片空旷而残破的宫殿,没有老一的触发式机关,也没有老二那样对走位和操作要求苛刻的悬空地形。

    但是就是这么舒服的一种地形,这样的一个boss,让两个阵营的玩家在这里卡了好久,可见boss本身技能机制和数值的变态之处了。

    boss的技能会给目标叠上诅咒,其实也就是各种debuff和dot。其效果是多种多样的,但是不管是什么效果,都算诅咒,叠到一定层数的话就当场去世。

    其中有的诅咒可以驱散,有的不行,祈祷者也驱散的过来,反正可以驱散的也就频率不高的那些个诅咒技能。

    boss的物理伤害和魔法伤害都很高,这就需要一个合格的t来把躲不过的伤害都给硬扛下来了。

    可是现阶段实在没有哪个t的面板数值能够达到这个硬性要求,想要达到能够将该吃的伤害完全硬扛下来的强度,大概得凑齐一身圣战遗迹的紫装,而且还有必须的t装是老三才会掉的。

    老三扛不住怎么办?

    那就去凑装备啊!

    可是有必须的t装是老三才掉的啊!

    那就去打老三啊!

    可是老三我扛不住啊!

    扛不住就去凑装备啊!

    可是……

    没错,就是这么一种死循环,想要从t身上找到突破口的话显然不太现实,肯定有特殊的方法能够打通这个副本的。

    毕竟这么多职业,肯定有一种搭配是能够打通的,只不过目前玩家们还没发现而已。

    又或者某某种操作能够卡掉什么东西之类的。

    就看玩家们能不能发现了,谁发现得早,谁就能先打通。

    不过苏月桐现在有了一个属性不知道甩了t标准线多少条街的骷髅,当然就能够采用铁头式打法。

    就是这个骷髅究竟能将它的作用发挥到什么程度,就得看它的心情跟其他四人的表现了。

    开怪。

    徘徊的诅咒者念起了他那晦涩难懂的咒语,一个诅咒光环荡出,所有人的身上都叠上了一层诅咒debuff,属性遭到全面削弱。

    诅咒者继续念咒,这个残破的殿堂之中顿时冒出了许许多多的游魂。

    诅咒在削弱玩家数值的同时,也增强了这些小怪的能力。

    小怪会变得越来越强。

    而玩家们如果操作不好,吃了太多诅咒的话,可能渐渐的就打不过小怪了,遑论boss。

    他们抱团小心翼翼地清理小怪,这些东西如果不清理掉的话,到了p2就可以集体出本了。

    骷髅不吃诅咒,它压根就没什么仇恨值,boss和小怪不打它,它就在这个空旷的宫殿里面到处跑,仿佛这场战斗与它无关一般。

    山下清风:……

    带这货真的行得通?这要说当吉祥物都觉得丑啊,确定真的不是来搞笑的?

    它扮演着这个打法里面最重要的t的角色,但是却发挥着0的作用。

    直到苏月桐靠近骷髅,用它来挡boss的点名技能,它被打得嗷嗷叫之后,才将剑尖对准了诅咒者,朝他冲了过去。

    结果它在半路就被一个小小的坑给绊倒了,一个小小的“-3”从它的脑袋上飘起。

    爱吃包包:……

    山下清风:……

    骷髅很愤怒,站起来之后就冲过去跟诅咒者干了起来。

    山下清风心想,还真是奇葩啊这货。

    火系技能好像对这些幽魂有特效,樱的一个40级大招忍法·爆炎连弹基本上就能清掉一波小怪。

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