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    当然许多游戏企业并不是没有看到了游戏漏洞带来的危害,只不过他们有心无力而已。

    因为这个时期的网络游戏绝大多数都是代理的韩国网游,源代码可是在韩方手中,哪怕是中方代理在游戏内发现了漏洞也无法采取任何措施,只能等到韩方定期派技术人员到中方处维护服务器的时候将问题提出来,然后才能将游戏漏洞修复。

    甚至如果某些严重一点的游戏漏洞,韩方需要派遣几波技术人员过来解决,这一来一去,时间就全都耽误了。

    所以说传奇之所以会有这么多的bug并不是个例,而是那个时代网游界的普遍情况。

    “虽然利用游戏漏洞来牟利属于违法行为,不管是刷装备还是刷金币都一样。”卫家望着电脑屏幕当中不断在增加的金条,摸着自己的下巴想到:“但是现在国家可没有相关的法律法规,也就是说现在是唯一能够利用游戏漏洞赚钱的时期。”

    等到明年底的时候,国家就会发布《关于开展对“私服”,“外挂”专项治理的通知》。那个时候,新闻出版总署c信息产业部c国家工商行政管理总局c国家版权局c全国“扫黄”“打非”工作小组办公室等等国家单位将重拳出击,打击一波利用外挂c私服牟利的非法者,取得了一定的成绩。

    “所以说我的时间只有一年多一点了,只有在这段还不算是违法的时间内,尽量多的完成原始积累,为下一步的计划做打算。”卫家默默的在心中做着计算,“不,没有一年多的时间,等到新的法律法规出来就太晚了,我至少要提前半年,甚至最多干3个月就要收手。”

    “就算最初的专项治理,不管是国家还是游戏公司针对的还是外挂c私服等等牟利方式,对于漏洞刷金币赚钱的方式还没有放在心上,也不算真正的违法,只能算是灰色地带,但是为了以防万一还是提前收手比较好。”

    哪怕是后世利用游戏漏洞赚钱被抓被判刑的玩家一万个都不一定有一个,但是卫家还是不想冒险,趁着现在还算是灰色地带赚一点原始积累已经能够让卫家足够满足了。

    借着这个刷金币的游戏漏洞,不到5分钟的时间,卫家就将金条1号背包的46个格子和仓库的39个格子装满,这其中还包括了将背包内的金条转到仓库的时间。

    在将金条1号总共85个格子全部装满之后,卫家又马不停蹄的开始登陆金条2号,按照金条1号的方式,再一次将金条2号的85个格子装满了金条。

    一个id两个角色共计170个格子全都被卫家塞满了金条,相当于17亿金币,而这么多的金币,卫家只用了不到15分钟的时间,这还包括了注册账号的时间。

    可惜卫家对于这种效率还是不满足,喃喃自语道:“现在传奇是128版本,只有捆金条的功能,一个账号只能放170根金条,利用率太低了。”

    “可惜捆金砖的功能要等下个版本,也就是更新到150版本的时候才会开启,现在只能这样了。”卫家遗憾的想到。

    金砖是金条的升级版,每五根金条就能捆绑成一块金砖,对于账号格子的利用率将会大大的提高。如果一个账号装满金砖的话,足足可以装下85亿金币。

    另外说一句,这个刷钱bug之所以又会被称之为白日门刷钱bug,就是因为只有白日门的仓库管理员才有将金条捆绑成金砖的功能,绝大多数的玩家为了避免麻烦,都拥挤在白日门,将1002000金币捆绑成金条之后,直接再捆绑成金砖,节省大量的时间。

    而白日门则是下个版本,也就是15版本“虎卫传说”新开放的地图。好在如果卫家没有记错的话,15版本“虎卫传说”在下个月,也就是2002年的8月份更新。

    现在一个小时才过去了15分钟的时间,
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