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兵的机动力属性,在PK时决定出手的顺序,如果装备的攻击值高,一个操作打出的伤害值可以破除对手的盾防,直接秒杀或是造成重创。
蛟龙单件的机动值为6,紫薇单件机动值为2,黄龙单件机动值为1,这是仅有的三种自带机动属性的装备,蛟龙的出手速度可谓是所有装备之冠。
最让人诟病的是蛟龙过低的攻击值,蛟龙套装的总攻击值是1200,紫薇套装是2100,+1100将领攻击值。黄龙套装是1821,+600将领攻击值。
闪电般的速度,超低的伤害值,造成了蛟龙的边缘化。其他装备一轮攻击打出的伤害值,换成蛟龙,或许需要两轮甚至更多轮,还要赌出连击的几率,一气呵成无间断的连续攻击,才有可能获胜。
假设对手盾装防御值高,只要抗过首轮攻击,发起强势的反击,全蛟龙必败。假设对手的机动属性高,取得出手的先机,全蛟龙完败。
蛟龙要获胜只有在强制的压制敌手的前提下,以高宝石、高强化、高熔合提升攻击值,以高连击率打出连续的伤害值。
假设全九宝石,6级6星满强化,熔合8级的蛟龙,有可能是PK中无敌的存在。
QQ交流群中。
你一句,我一句的讨论着。
(格格)提出疑问:“如果紫薇熔合8级,高级洗练全刷机动2呢?”
(北极)笑笑回复:“一件熔8的全9石头的紫薇,自带机动2,石头是9,熔3后石头+1,熔七+2,装备是熔六+1,熔八+3,一共是16。一件同样的蛟龙,熔8是20。就算紫薇全刷机动2,也是18。而且紫薇熔8,呵呵,蛟龙这简单的多吧?”
(西园春)问道:“小玩家熔不起高的蛟龙吧,大玩家应该都选紫薇。”
(北极)叹息道:“和我想的一样,6身蛟龙不能刷关,只能玩PK。”
(格格)笑道:“过关用紫薇,PK用蛟龙不就可以了。”
(西园春)也笑:“说的是,不过成本太高了,玩不起。”
这个答案让所有人一怔,现在游戏中有如此实力的玩家吗,压力太大了。
(北极)感慨了一下道:“12身装备,宝石、强化、熔合、洗练没几十万解决不了。”
我重新观看了一遍战况,心中泛起一阵寒意,又仔细地研究下蛟龙的属性,确定了一个可怕的事实,蛟龙可能是设计者都忽视的一个隐藏的惊喜。
分析看似复杂,但其实早在分析的同时,就已经做出了直观的判断,先在副本主线上争取荣誉,再考虑小众的PK流。
首先要解决的就是生肖的来源,一个帐号登录100天奖励一个生肖礼盒,6级熔合6级的蛟龙就需要生肖3072件。如果就现阶段来说,这显然是一个不可能完成的数字,好在游戏并不是一天玩的。
一个又一个数据,我越发肯定了自己的推断,蛟龙这装备有可行性,有合理性,且比紫薇简单易得,就目前来说,紫薇熔合就是一个遥远的梦。
QQ好友列表,给泡泡糖和神武天下各去了条消息,提出预定生肖。
“明白。”
“收到。”
两人分别回了消息。我也清点了库存的生肖,边计算边与(泡泡糖)交谈,“准备凑蛟龙玩下,这机动高。”
他不以为意道:“这不行的,攻击太低了,打不动人。”
“熔合高攻击就自然高了,尝试一下。”这是我的回复。
“呵呵,我还是玩黄龙吧,橙色装备攻击高。”他不出意外的持相反观点。
无论是从经济上,还是从利益上,在完全放弃副本的前提下