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    当然,这种分类方法只是乐戚按照自己的认识与想象得出,或许十分笼统,也不全面,甚至其中还有很多的相交点。不过即便如此,也能看出已在玄虚大陆发展多年的阵法一学,早已枝繁叶茂,其准确数量,或许没人说得清楚。

    阵法与绝大多数人都存在交集,尤其是武者,更是必不可少的。自玄斥境凝聚玄气阵起,到大玄者境在身体其余七处重要部位内凝聚阵法,再到魂锁境凝聚玄气铠甲,接着是星月阳玄境四处开花,乃至玄王境虚皇境,调动环境中的玄气,或多或少的,都会用到阵法,更不用说那些炼药师,锻器师与阵法大师,更是长期与其打交道。

    只是,即便阵法与人们的生活如此密切,但说到阵法到底是什么,真正被问及这个问题,可能相当一部分人一时都答不上来。支支吾吾半天,或许只能憋出类似“阵法不就是阵法咯,反正很有用就是了!”这种说了等于没说的回答。

    可究竟什么是阵法呢?即便看了好几天书的乐戚,仍然不好准确说出它的概念,他理解为阵法一种带有明确目的性与功能性的,具有周期循环性的亚稳定动态结构。当然,这种说法依旧十分抽象,乍一听,除了不明觉厉外,鬼明白这是说的什么。

    更通俗易懂、更有逻辑性、更具体一些,便是阵法设计出来必定是带有明确目的性,这个目的可能是杀阵中的强大杀伤力,传送阵的传送性能以及锁丹阵的保存丹药有效成分不流失等等。

    同时,一个阵法的目的也可能是非单一的,就如同武者体内所凝炼的阵法那般。首先具有凝聚玄气,提高武者体内玄气储量的作用;其次,能够提高玄气的利用效率;最后,还能加速体内玄气的循环,提高输出强度。

    当然,上述三点只是武者在体内凝聚玄气阵的基本目的,至于是否有其他目的,则要视具体情况而判断。例如乐戚所修炼的电决中记载的功法,更有想要作用电特性的目的,以及双眼处的龙睛流光阵,还有防护脆弱眼部与提高视线抗干扰能力。

    而为了达到这些目的,即要具备这些各异的功能,阵法才被设计成各种各样。至于如何达到这些目的,则是一个阵法最关键所在,所谓结构与组成决定性质与功能,阵法也是如此。

    当然,阵法结构首先要考虑的,应当是阵法本身稳定性问题,尤其是武者体内凝聚的阵法。否则,若是一个阵法连自我稳定都是难以维持,一下没理会,玄气阵自己就给消散了,那还谈何目的功能。而维持稳定性的一种常用方法,便是让其自行循环,周而复始,所以,几乎所有的玄气阵都有周期循环性质的。

    其次,才是考虑阵法的功能性问题,想要凝聚更多玄气的阵法,考虑适当增加阵法构成气流的体积以及数量;想要封锁丹药的药性的阵法,考虑将阵法表面密集化,减少其与外界的接触;想要利用雷属性特有性能的阵法,考虑虚实结合,充分利用电的排斥性进行加速玄气流动,提高输出

    人类数万年来的思考结果累积,得出了现在千奇百怪的各种阵法设计方法,也造就了今日异常繁荣的阵法一学。即便是阵法宗师,也不敢说自己懂得所有种类的设计理念。

    同时,即便为同一目的,甚至使用同一理念,但由不同阵法师设计的不同阵法,其结果或许会相差甚远。这便是阵法师水平问题。

    简单举个例子,有两位阵法师,一位水平中等,一位则是在阵法中浸润多年的阵法宗师。现在,同时让两人使用同一阵法理念设计同一目的且较为简单的阵法。阵法宗师自然没有问题,但水平中等的阵法师也不是吃干饭的,好歹也能设计出符合要求的阵法。只是两人的阵法却有很大差别,前者的设计十分简单,后者的设计则相对复杂。

    问一个简单的问题,谁的阵法更好?简单还是复杂?似乎看起来,复
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