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小电影不长,总共也就二十几分钟, 楚楚看得津津有味, 无暇他顾。
孔明只好临时开始处理邮件。
他现在等同隐居状态。
机械星球上可以自给自足, 他也几乎没有娱乐和社交的需求。能够沉浸在自己的研究之中, 尽情研究自己想研究的东西,这真的是天堂的生活了。
直到AI问世。
他突然再次回到了众人的视线之中。
他其实是喜欢被人追捧的。他喜欢他的发明震惊了整个世界,喜欢得知大家都喜欢他的发明。
但随之而来的麻烦却很讨厌。
现在的生活很好。
这让他觉得上一回其实他也应该做完游戏就走。只要那些人没有抹消掉他的功劳,别的都没关系。
就算那些人会把他的游戏毁得面目全非——他也可以像现在这样报复啊。
虽然他是发现自己在SD公司的大权旁落后才开始设计游戏陷阱的。
不需要高智商, 他也能发现他在公司里的话语权一日不如一日。
他其实并不是为这个生气。
有没有权利, 公司里是不是所有的人都听他的,这个他并不关心。
他担心的是当越来越多的人和部门凌驾在他之上之后,游戏会被这些人给毁了。
他的顾虑没有错。
所以,他的布置才能在最后起效。
其实,如果照他的预计,《虚拟世界》不会在一开始赚很多钱,但它可以成为一个传,它可以有很长的游戏寿命。
他的预计是五十年。
因为人类总是会对古代的事着迷。
人们总是想知道古代人是怎么生活的。
如果《虚拟世界》可以成为一个古代游戏的标签,那它就不会落伍。
为了达到这个目的,必须抑制游戏中的科技水平。
所以不但外挂需要被打击,游戏也不该上武器系统。
他设想中的《虚拟世界》会开展的战-争, 应该是古代战争,低武时代。连光学武-器都没有。
低科技的武器能大大的延长游戏时间, 拖慢玩家们游戏的成功率。
近期来看, 这当然会影响游戏的可玩性。
但远期来看, 一旦玩家们习惯以后,他们反而会对此投入更大的热情和更长的时间。
所以,他其实也考虑到了游戏的收益性。
但对公司里的人来说,在能赚到钱的时候尽量多赚钱才是更有效率的。因为没有人知道这个游戏到底有没有那么长的寿命。
因为可能玩家们会随时失去兴趣。
可能会有更有吸引力的游戏出现。
可能会很快有仿制的游戏出现,等等。
只是他跟公司里其他人的目的不一样。
他的目的是游戏。
他们的目的是钱。
所以他被赶走了。
所以他才要毁了游戏。
逻辑推演并不是《虚拟世界》独创的技术。在其他领域也有逻辑推演,目的是在已知条件的前提下最大限度的推测出事物发展的前景和轨迹。
当时他把逻辑推演加入到《虚拟世界》中用来推测已知人物的行事轨迹时,SD公司的人只以为这是一种应用在游戏中的新技术。
但他无数次的用逻辑推演来推测过游戏的寿命。
做为一个以时间线为主要逻辑线的游戏,从过去到现在的时间就是游戏的预计寿命。
从21世纪到31世纪的一千年,就是游戏的预计寿命。
重要人物和重大事件,就像道标一样在这一千年的游戏寿命时间里矗立着。
而游戏人物的逻辑线是根据遇上的人物来进行进化这一点,就像催化剂。
玩家进入游戏后,吸引他们视线的永远都是历史中的重要