定做出修改,比如说将原本的功勋处改为平州功勋处,服务范围仅限于平州,可以根究商戢的意见发布任务,具体的奖励标准也由商戢制定!
商戢非常敏锐的发现了其中价值,连夜召集了荀彧、邓言、陈冠、戏志才等顶级文士,共同商讨“收购”功勋处的事情。
功勋处的价值无需多言,单纯能详细记录功勋这样一旦就足够诱人。商戢出身大秦,为了一颗首级归属而大动干戈甚至反目成仇的事情见太多了。这种情况就是军法官也不好处置,毕竟没有摄像没有录音,只凭一面之词谁也没法做出靠谱的判断。一般面对这种情况是两个各打一顿,然后首级充公!
而且经常出现为了争抢首级而延误战机的事情发生,这非常不利于军队的团结稳定。
而有功勋处就不同了,将士们只需安心杀敌即可,不用担心上官吞没功绩,不用担心同僚抢夺战绩,战后以功勋值论功行赏就行了!
另外,如果能掌控功勋处,那令商戢一直比较头疼的玩家问题也迎刃而解了。完全可以依靠功勋处发布任务,引导玩家这股庞大力量为己用!
不过“收购”功勋处也不是那么简单的,功勋处的各级官吏的俸禄,各种设施的维护等费用一年高达一千万金!
张辛是个实在人,说一千万就是一千万,这个数字没有一点水分,连讨价环节都免了。这还只是平州境内的功勋处价格,全国范围内一年一亿都不够!
另外,这只是维持功勋处这个机构运营的成本,如果商戢要发布各种任务,还得注入的相应的任务奖励,这块全部需要商戢自己负责。
当然,任务奖励的多少商戢可以随意制定,就是把传国玉玺标价一个铜板也问题,只要你不怕别人笑话!
想吸引别人卖命,不给个合适的价格当然不可能!不过价格太高了商戢也承担不起,甚至可能导致财政赤字,严重的导致功勋值急剧贬值,走了原来功勋处的老路。
为了制定新的功勋值标准,商戢联合邓言、荀彧等一帮顶级文士,又找来公输尺、农禾、鲁贵等各行业的领军者,结合张辛等功勋处官员的意见,参考了部分原大汉帝国功勋兑换价格,制定了平州功勋兑换规则!
总的来说,一点平州功勋值可以兑换一金。而击杀一位普通三阶士卒可以获得一点功勋值,这与原本的功勋值兑换规则相差不大。
不过这个敌军范围需要商戢亲自指定,比如目前而言平州势力的敌军只要高句丽,就连鲜卑都不是。
你跑去草原杀鲜卑人,是没办法获取平州功勋值的!
最重要的一点,这个功勋值对整个平州籍人口开放,无论是原住民还是玩家。以平州军士卒为例,杀敌、先登、夺旗、斩将、断后、先锋等都会有不同功勋值奖励,而战后士卒可依靠功勋值领取赏赐或者晋升官职。
非平州军政体系的人获取功勋值就只能兑换成财物奖励了。
斥候、医务兵、巨盾兵、操械兵等特殊兵种则根据把本职工作作出相应的调整,比如医务兵依靠救治战友获取功勋值,斥候功勋值的主要来源是探查敌军动向。
对于高级将领,则遵循另一套规则。
以柳毅为例,他领兵七十万出征高句丽,假设在野战中歼灭了对方一百万军队,自己战损二十万。
歼灭敌军价值的功勋值总数减去己方战损士卒价值的功勋值总数,然后乘以0.2就是柳毅作为统帅可获得的功勋值,他亲手击杀的敌军另算。
如果一个将领太过无能,己方战损超过敌方,那就是全歼了敌军也要承受处罚。
另外攻城、伏击、救援友军、坚守城池等都有不同的调整方案,但大致原则与上述相同。
攻破一座城市,如果己方兵力损失太大,非但无功反而有过。当然,商戢制定标准的时候已经充分的考虑了攻城难度,设定的标准并不苛刻。