金币20枚,银币200枚,铜币2000枚,黄沙城的通用货币。
经验球20个,每个+100点经验。
暗器:蝎尾20个,附带轻微的毒素,可造成1点伤害,伤害可叠加,最多叠加10次。
普通的头盔,生命+1,防御+1,
普通的衣服,攻击+1,防御+1,
普通的腰带,精神力+1,防御+1.
普通的护手,体力+1,防御+1.
普通的鞋子,敏捷+1.防御+1.
铜级沙蝎套装5/6,激活套装五件属性,技能:给我一次机会吧。无损失复活一次,并将时间返回到五秒钟之前。
当拥有普通的项链,凑齐六件套,可返回到十秒钟之前。
何念念看着装备属性,有些闹不明白这是什么技能,而且怪也太好打了,还出了套装,虽然差一件项链,但是她刚打了一波怪就出了五件,项链也不过是再打几波怪的事,最主要的是,怪太好打了,一剑秒五个。
这还是玲珑塔关卡吗?
不止她疑惑,付三跟靳无燿也一头雾水,怎么第二关这么简单,怪的防御,生命少的可怜,但是爆率却高的离谱,还出了套装。
这是补偿第一关的艰辛和不易吗?
不管是游戏中还是游戏外,三人都闹不明白。
何念念收起铁剑,也没有穿套装,而是放进了背包中,施展纵横万里技能直接从怪物堆中穿了过去。
沙蝎感觉到了危险,头,她现在一击只能杀死一只怪,对怪物的伤害减少了一半。
沙蝎的移动速度比最开始的怪要快一些,它们晃着钳子朝着何念念攻击过来。
何念念赶紧发动攻击,这次用了十秒钟将十五只沙蝎杀死。
怪死亡之后同样掉落了一堆东西。
何念念一一查看。
金币30枚,银币300枚,铜币3000枚,黄沙城的通用货币,
经验球15个,每个+200点经验。
储物戒,背包容量+50,死亡后有几率掉落。同样的装备容量可叠加。
暗器:蝎尾15个,附带轻微的毒素,可造成2点伤害,伤害可叠加,最多叠加10次。
青铜的衣服,攻击+2,防御+2,
青铜的腰带,精神力+2,防御+2,
青铜的护手,体力+2,防御+2,
青铜的项链,魔力+2,抗毒性+1,防御+2,
青铜级沙蝎套装4/6,激活套装四件属性,技能:给我一次机会吧。无损失复活一次,并将时间返回到十秒钟之前。
凑齐六件套,可返回到三十秒钟之前。
同样的装备属性,何念念看着装备技能,微微皱眉,为什么叫给我一次机会,为什么要将时间倒回去?还有,每件装备都增加防御。
是不是后面遇到更加厉害的怪,所以才会增加防御,同时给与重来一次的机会?
这些她只能猜测,同时对于后面未知的怪充满了忌惮,哪怕现在的怪还是那么好打。
付三却觉得,如果把前面的怪杀了,得到了装备和经验升级,那么面对第二波怪,肯定也很容易,打怪不只靠自身属性,还靠装备和等级的。
可惜在他看来,何念念是不懂这些的,她就是吃了没玩过游戏的亏,等她出来,他一定要给她好好上一课。
当付三自己进入第二关的时候才体会到什么是打脸,啪啪的打,还非常响。
大部分人面对着最开始怪好打,掉率高的、惑都扛不住,等把前面两波怪全杀了,他们就再也回不去了。
到了后面也能明白为什么装备的套装技能是,给我一次机会吧,不是谁都有何念念的想法与不贪念,也不是谁在逃亡中都有她的幸运。
再说何念念,收起铁剑,再次使用纵横万里第一层,这次经过