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0-22段:格斗灵者。1气盾,以气之力在以自己为核心的周围空间三米之内凝结一个球形气盾,可以抵挡或者减弱气场及物理刚体带来的伤害。抵抗力的大小视凝结气场的强弱而言,可以按照凝结者的意愿扩大缩小。2气控,以气之力凝结一颗气控球,类似于空气炮一般的武器。抛掷时气场内由抛掷者用气场给定飞行轨道,气场外直线轨道,具有强大的冲击力,撞击物体时,气旋爆炸形成二次攻击。

    第一禁忌技能:戮血(血液燃烧比例最高可以达到30%)通过燃烧潜藏在血脉里面的血能,短暂时间里进入下一个境界,即是尊者境界,并且强于一般的尊者。

    23、24段:格斗尊者。1半清血目,血目的进阶,旷野视力可抵鹰隼数千米。可以看见子弹的全程飞行轨迹(1000-1500m/s)。2风凌之速,移动速度在飓风之上,达到极速残影,短距离冲击可以形成微弱的风刃。3龙力,一拳之力可以达到10t级。4震荡,用气场和机体双重高频震动,对建筑等大体积刚体有摧毁性的伤害,极致时可以抵挡5kg炸药。

    第二禁忌技能:焰灵(燃烧血液最高比例50%,死亡技能)。让尊者强行进化为暴皇,拥有焰灵之力。

    25段:暴皇。1固体气场,将自己的气场凝结成为玻璃质的特殊固体,固体将冻结除了气场主人以外的所有物理刚体,减缓能量体的移动速度。2焰灵,身体上附着300-10w摄氏度的火焰。3炎灵,在自己的气场内(方圆200-500米范围)的任意一点引发300-70w摄氏度的的炎之力,焚毁一切。炎风控、炎神冲击。4气链,固体气场变异攻击格式,使用者可以将气场凝结成为锁链,可以作为武器捕捉网以及其他的东西。

    第三禁忌技能:噬血侵天(血能燃烧50%——),灵智消散,拥有火神之力。凡尘恋,一次性技能,自爆。体内形成极其微量的反物质,自爆威能可以抵挡一颗微型氢弹。

    2.武者

    武者,这是一种在格斗术的基础上,有高阶格斗家们推衍出来的一种更为强大的修炼方法,是一种由联邦秘密掌握的修炼方法。低阶的武者与格斗家并无太大的区别,但是格斗家到了25段暴皇之后会出现诸多限制,无法再精进半步。而高阶武者就是境界突破暴皇之后的延续,被称为成神之路,其中四季属于理论阶段,尚未有人达到过。

    低阶武者:

    一阶武者五阶武者(格斗家1-25段,每五段一个阶级。)

    武者对应的要比同级别的格斗家要弱许多,格斗家的气是暴躁的,以破坏为目的;对已对敌都有伤害,属于燃烧类型。而武者的属于柔和类型。

    高阶武者:

    26段:亚圣者。1却暴,衍生阴气,与阳气呼应。阴阳调和,泯除格斗术中所有的暴虐气息,消除一切格斗术给身体带来的副作用。行动不动时不再有能量波动,动若雷霆,伤害不再是无差别伤害,可以避开不想伤害的东西。

    27段:圣者。1威压,瞬间解除所有对手给予的附加状态,同时大幅度削弱对手的附加状态(包括速度、力量和精神),并且对对手造成难以修复体质、精神损伤,衍生迫击力量

    28段:春。1四季,掌握春、夏、秋、冬四季的天地异象,小范围类拥有改变自然规则的能力。生(恢复)。

    29段:夏。1魂火,“燃烧”精神,领域内一切的思想和精神都可以被“点燃”,并且除了给予者之外没有谁能够熄灭(同等级内)。生(治愈)、炎(焚炎)。

    30段:秋。1生(恢复)、炎(焚风)、死(凋零)。

    31段:冬。

    3.剑术师

    剑术师分为十段等级,属于武者的一个分支。剑术在太古
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