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是此前各自获胜一场的优势,在这一场都不能使用了。而在兵刃的选择方面,陈城选择的是长戟,鸭嘴兽选择的则是双刀。兵刃的选择也符合两个人的特点,陈城注重场面的压制,而鸭嘴兽更喜欢出其不意。

    长戟是三国游戏中最为强横的武器,不仅具有一般长兵器例如棍和枪的强势压迫,更有小刺的突击劈砍,可以同时当做枪和大刀来用。同时小枝的特殊构造还可以造成突其不意的刺击效果。如果你习惯了枪的刺击,用闪躲枪和矛的方式去闪躲长戟,那么你就会被小枝刺中。正因为如此,在三国中使用方天画戟的吕布才罕逢敌手。

    不过长戟在现实使用中,存在一个问题。那就是太消耗材料,而且制造也不易。材料不好,小枝容易朽烂折断,材料太好,又花费太多。所以长戟注定只能是一种贵族武器,不能大规模装备。当然,财大气粗的除外。

    所以长戟固然厉害,在此后的战争中,这种武器却越来越少见到了。当然,这其实也反应到了游戏中,现在游戏里的长戟也非常少。但战斗王比赛中,却没有这个限制,只要你喜欢,就可以选择。也正是因为如此,陈城选择了长戟作为第三场的武器。

    一打起来,就可以发现,陈城对于长戟的使用还是非常有心得的。长戟在他手里虎虎生风,打得有板有眼,很快就把鸭嘴兽逼得险象环生。但鸭嘴兽显然也不是只会挨打的主,同样把双刀使得像长在手臂上一样。被动归被动,却也很难被长戟命中。

    伴随着鸭嘴兽一次成功的反击,陈城的绝对压制出现了松动。陈城虽然喜欢压制打法,却也并不是不注重防御。毕竟是多年的老玩家,再不重视防御的玩家,也肯定会重视起来。所以先机虽然失去,却也还能够打得悠有余裕。

    此后双方你来我往,陈城的长戟总是在鸭嘴兽的周围围着他转,而鸭嘴兽的双刀也在长戟的重围里往往异军突出,逼得陈城不得不小心应付。五分钟的时间里,两个人攻中有防,防中有攻,谁也伤不了谁,到了最后,竟然又是一个平手。

    这一来,可就让系统犯了难了。因为当初设定战斗王比赛的赛程的时候,根本就没有估计到白板战斗居然有平局产生。好在程序设计的时候,谁都知道这种情况会出现死程序,程序员特别对这种情况设定了系统自动判断处理的设定,把程序交给系统智能来处理。

    最终系统的处理是,有两个人共同决定选择一种方式再打一局。而无论是陈城还是鸭嘴兽,最后的选择都依然是白板战斗。因为谁都清楚,选择此前的两种战斗方式,对另外一个人都不是太公平。两个人都既不愿自己吃亏也不愿占对方便宜,当然要选择第三种方式。

    而系统也很绝,根据对等交换原则,虽然还是按照第三种方式来打,却设定了双方互相交换兵刃的打法。而看到这个系统设定,两个人都不由后怕,如果选择了自己擅长的方式,说不定就是双方互换职业和装备了。那时候自己肯定会死得很惨。

    再一次的白板战斗,双方都不能适应手里的武器。长戟虽然强大,却不是鸭嘴兽喜欢的兵刃。所以鸭嘴兽几乎从来就没有练过长戟。相反,陈城虽然也不喜欢双刀,不过因为刀是近战武器,再加上游戏里得到长戟不容易,所以陈城绝大多数时候倒是没有长戟使用,而把大量时间花在了使用其他武器上面。

    由此一来,胜负的天平向谁倾斜,也就不言而喻了。对于双刀有一定理解的陈城终究还是赢了只会使双刀不会使长戟的鸭嘴兽。

    鸭嘴兽被遗憾淘汰,但他对于双刀武器的出色理解,却从此给所有人都留了深刻的印象。包括我在内,所有游戏老鸟都大呼过瘾。所有人都觉得看过视频之后,自己的白板战斗是更上层楼了。同时对于自己在游戏里其他方式的战斗,也很有收获。尤其是我这种一直用白板战斗方
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