在使用立体机动装置的过程中,射出铁线并快速拉升,而后凭借惯性在空中滑行一段时间,在下坠的时候再度射出铁线。移动会一直按照这种张弛有度的节奏来进行,让玩家不至于因为疯狂加速而陷入混乱。
而战斗中则是兼具策略和技巧玩家需要选择勾中巨人的身体部位,通过旋转的方式避开巨人的攻击,也可以先砍断手脚关节削弱巨人的行动,最后在斩击后颈的时候在恰当的时机按下攻击键。
不管是移动还是战斗,节奏都非常好,这种战斗模式不会让玩家感觉到疲劳,却始终都能让玩家保持着高度的注意力和强烈的游戏热情。
“奇怪,还以为是个受苦游戏呢。”田媛小声嘟囔了一句,旁边试玩的大哥看了一眼这个不知天高地厚的小姑娘,没说话。
训练过程中,田媛扮演的艾伦和其他的训练兵会有一些剧情上的互动。
比如在想要攻击某个巨人的时候,突然被另一个训练兵冲出来抢掉了,这时候就会有一段剧情对话,对方说的话也会符合角色的性格。
田媛现在还不认识这些人,不过很快就会慢慢熟悉的。
训练内容结束后,进入了一段过场剧情。
“这是电影化的处理方式啊。”田媛对这些还是很懂的。
电影化游戏,也是一种较为新奇的游戏类型,主要是通过电影化的手段来讲述游戏剧情。
以往的游戏剧情,受限于设备的技能和游戏本身内容,往往是比较生硬的,比如一些游戏中会用大量的头像对话框的方式来表现剧情对话,辅以少量的角色模型动作,或者是配音。
这种做法的优势在于投入少,而劣势则在于不真实。
而电影化游戏则是尽可能地让游戏往电影的方向靠拢,角色的动作、语言、表情、细节,包括整个画面的分镜、剧本的讲述、与情节相配套的bg、场景的转换等等,全都以电影的标准来要求。
钟鸣前世的就是这其中的佼佼者,即使是在玩家进行游戏的过程中,画面上也极少会出现ui信息,玩家的实际游戏画面与剧情的即时演算完美地衔接在一起,让玩家能够获得沉浸的游戏体验。
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