ri本电视游戏设计师杉森建,为口袋妖怪系列第一世代游戏(口袋妖怪红绿)设计了超梦。其日文名的含义为“梦幻二号”,源自于超梦是以母本梦幻加以改造并克隆得来的事实。在宝可梦:超梦的逆袭于米国上映前,超梦在ri本方面很少被指为“克隆”产物。宝可梦:超梦的逆袭的监制久保雅一解释说,他们“特意避免使用‘克隆’这个词因为这个词有一种令人恐惧的感觉”。尽管是梦幻的后代——由于gafrak程序员森本茂树刻意将梦幻作为彩蛋——超梦在宝可梦全国图鉴的编号却在梦幻之前。宝可梦公司的总裁石原恒和在一次采访中透露,超梦由于迎合了北美观众对强壮和有实力的角色的偏好而被期望在北美观众间流行。
超梦的体形与梦幻相去甚远:其形象类似于双足猫科动物,通体银灰,尾巴和腹部呈现紫色,由背部中心h.出的体外神经束一直延h到后脖颈。超梦属于超能力系,通过精神干扰实现飞行,也可以通过读心术实现与人的对话。在战斗时,超梦可以利用其超能力的本能建立护罩,或将精神攻击掷向对手。超梦具有很强的自我再生能力,能够迅速地从濒死状态恢复过来。
在游戏中,超梦几乎没有台词,而一旦出现则一般是以描述其无法驾驭的特点和强大能力为主。在游戏以外的其他平台,尤其是动画平台上,超梦的角色被不断充实,主要表现出对自己被创造出来的茫然,并不断探究自己存在的意义。
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