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    面对张漾这种看似拖延的战术,大部分的观众都不是很看好,因为林锐迟早会顶不住的。张漾和boss的元素对抗持续了五分钟,在战斗开始之后团队第一次有人说话,说话的人正是掌握着这场战斗持续时间的林锐。     “凛冬女妖说依照这个荷鲁斯的ai增长速度,她还能支撑半个小时。”因为不给特写观众很难看清聊天栏里的文字,所以冷少把林锐说的话重复了一遍。     “半个小时?”     以荷鲁斯每分钟最少1%的ai增长指数算,35分钟荷鲁斯的ai操作指数会提高35%。像这样的boss一般的设定ai不会低于35%,那岂不是说这个凛冬女妖的极限是70%?何况这个1%只是最少的增长值并不是荷鲁斯的实际ai增长数值,也就是说凛冬女妖的极限要远超于70%。     这么看来,弹幕里有人质疑林锐的话是有一定道理的。因为大部分玩家面对70%以上的ai只有被完虐的份。朴先雨曾经说出他能够在ai操作指数85%的电脑的攻势下坚持五秒,五秒就是一套进攻体系从发动到结束的时间,这说明当今世界冠军,游戏第一人根本扛不住那个恐怖系数下的电脑发起的攻击,哪怕一次。     眼前的这个安静的女人能抗30分钟?虽然大家都不知道半个小时后荷鲁斯的ai提升的准确数值,但显然林锐有些吹牛的嫌疑。     不过由不得弹幕过多的深究,此时在主战场上的张漾和魔法女神的元素大战已经进入了白热化。此时场上的元素不再是气、水、火、土这么简单,不同颜色的雷电、冰霜、岩石、火焰弥漫了整个战场。除了这些还有一些只有隐藏的神魄才拥有的稀有元素,例如水晶、雾、酸、熔炎、冻土等等平常不常见、甚至是第一次见的元素也出现在战场之上。作为战斗的两方,魔法女神和张漾都没有被这些魔法元素击中过,即使有也被身上的各种元素护盾和吸收状态抵消。     两个四系通的巫师对决,一般并不会像战士那样刀刀见血。而会在一段时间里利用自己的魔法与敌人周旋。倘若此时有一方不慎被打中,就有可能直接被打残。张漾就面临着这种情况,一旦注意力不集中没有完利用元素相克抵消所有伤害而被打中,那等待着张漾的唯一下场就是秒杀。但魔法女神的血量很厚,并不担心张漾的元素攻击会对自己造成威胁,因为即使中了二三十次也是不疼不痒。     所以张漾从一开始就没有打算进攻,而是防守和坚持。因为早在打圣王蛇的时候大家就发现一个问题,猫薄荷引来的猫,同样可以利用凝视进行回蓝。三个牧师的不间断烧蓝、死亡之雪的偷蓝、加上苏美召唤来的猫对张漾的回蓝,让魔法平台上的张漾和伊西斯在巫师的另外一条生命—魔法值上逐渐拉出了距离,按照百分比计算伊西斯的蓝量已经明显低于张漾的蓝量。     持续了十分钟的元素对轰之后,伊西斯的施法节奏突然一转,从原本的元素攻击转化为了元素召唤。另外,在每一个元素召唤物的身上都施放了拥有不同死亡时触发效果的亡语。     就在此时一方圣坛轰然倒塌,只见奥西里斯守护的圣坛已经失去了光芒,魔法女神随着圣坛的熄灭而失去了诅咒的能力。这也让张漾少了一块心病,因为张漾并不擅长诅咒。     诅咒在游戏世界出现的次数少之又少,张漾见过的诅咒除了术士的各种技能之外,就是死灵法师大名鼎鼎的七魔咒,强迫、致死两种咒语是在镜上战争时期就已经闻名于世的可怕诅咒,如今认识了雾照,张漾才正式的认识了七大魔咒中的第三个,遗忘咒。现在这个被苏美控制的咒语也算是藏在团队之中的一张王牌。魔法女神并不像其他的boss那样免疫控制和特殊效果。因为她能够使用魔法防御住任何可能发生的控制和技能效果。可是失去了诅咒能力的伊西斯现在已经无法利用抗魔一类的诅咒来防范诅咒了。     不管
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