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    天赋潜力,是这个世界职业玩家绕不过的圈子。     所谓的天赋潜力,其分级的方式,便是一个职业玩家体内游戏因子的数量。     每个拥有职业玩家资格的人,体内都有游戏因子。     这个游戏因子就混合在细胞中,是与普通人区分开的东西。     每个人潜力的差距,就是游戏因子的数量。     黄级潜力的人,每个细胞中包含0-5数量不等的游戏因子,0-2下品,3-4中品,5上品。     玄级潜力的人,每个细胞中包含6-20数量不等的游戏因子,6-10下品,11-15中品,16-20上品。     地级潜力的人,每个细胞中包含21-50数量不等的游戏因子,21-30下品,31-40中品,41-50上品。     天级潜力的人,每个细胞中包含51-100数量不等的游戏因子,51-70下品,71-90中品,91-100为上品。     超过100的,自古以来都没有,甚至100的都没出现过,其分级方式,也是圣祖当年直接给出的。     数量的具体多少,区分了玩家在每个阶段上中下三品的档次。     比如林凡,其体内的游戏因子是‘10’,所以就是玄级下品,且是下品的极限,再往上就是中品了。     可惜,1点之差,难以逾越。     再比如牧罗封,游戏因子的数量是‘62’,所以就是天级下品。     游戏因子的数量是不会变的,从出生开始就注定了,而游戏因子的作用,便是储存游戏能量,当玩家进入游戏后,就可以通过游戏,按照游戏规则去战斗或完成任务,从而获得游戏能量并强化自身。     每个玩家一次性得到的能量获取都是一样的,但是,游戏因子的数量,直接就决定了你能吸收多少游戏因子。     这就好像吃货一样,都是去吃自助餐,天赋高的人代表肠胃好,饭量大的,他们自然吃得多,而天赋差的人就代表肠胃差,饭量小的,吃得就少。     游戏的获取是公平的,但天赋决定了一个玩家能获取多少,以及获取的效率。     进入游戏,建立角色时,玩家就已经通过虚拟现实世界,获取了游戏能量,或者说,那些角色就是通过游戏能量打造的。     天赋潜力低,比如张明宇建立角色时,只有黄级中品天赋的他,吸纳的游戏能量有限,建立的角色就只能获得一个基础技能。     天赋潜力高,比如牧罗封建立角色时,拥有天级下品天赋的他,吸纳的游戏能量多,建立的角色就获得了四个基础技能。     这是最基础的,并且游戏规则一定程度限制了天赋潜力高的玩家,否则凭他们体内游戏因子的数量,上来就十几个基础技能是正常的事,那样的话天赋潜力低的人就根本不用打了,直接跪下唱征服吧!     当然,即便如此,天赋潜力高的人也有绝对的优势了,所以通常打潜力低的人,都能碾压对方。     好在那位圣祖设定这些游戏规则,并没有绝对以天赋为主,一些特殊情况,比如羁绊值高,或是有其他因素,比如林凡这种操控者适应性高,又遇到角色属性匹配的时候,就能获得特殊奖励,比如高阶技能幻影剑就是如此。     但天赋低的人能得到游戏规则的支持,天赋高的人同样能利用游戏规则为自己带来便利。     像牧罗封,自己操控角色,导致同步率长期只有40%,连合格级别都不到,却可以凭借超过80%的角色适应性,让自身获得游戏规则下的特殊奖励。     再加上抱其大腿的小透明玩家十分咸鱼的支持,让羁绊值并不算低,所以牧罗封便凭借各方面支持,融合基础技能,最终得到了整整四个中阶技能,简直是作弊!     这可不是羡慕嫉妒恨带来的扣帽子,而是事实,当其他玩家还在为有第二个基础技能或一个中阶技能而狂喜的时候,牧
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