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    时代背景为汉末三国。

    等级设定:玩家角色从零级开始。统帅(增加个人最大带兵数,增加统帅军队的能力,各大统帅类技能加成),勇武(武力值,各大勇武系战法伤害),智谋(智商,学习技能,各大智谋系战法伤害),魅力(影响人物名声,人脉关系,增加对知名历史人物好感度),政治(加成领地建筑物收入)。五个属性。随机生成原始属性点,但五项属性原始点数总和不超过10。每升一级获得1个属性点,自由分配。

    原住民设定:官兵为三阶兵种。精锐特殊兵种前期为五阶。最高等级为九阶。五阶到六阶以上的升级,由玩家自行挖掘。山贼盗匪一般为两阶。但特殊情况下会出现三阶甚至四阶。所有有等阶的,均可升级。

    武将等级:sabcdef。s之上有神级(每级分三个小等级。比如cscs,神级只有一个等级),初期暂定只有吕布一人。

    吕布:霸王再世(被动):永久提升个人单挑伤害15。武力值永久提升10。

    飞将(被动):所统帅骑兵全属性永久提升20,破坏力提升10。

    专属兵种:狼骑。

    统帅96勇武105智谋37魅力70政治10

    谋士等级:sabcdef。s之上有神级,初期暂定无。

    建筑物:村庄(1一5级):1级,最大200人。建筑物有民居,农庄,伐木场,石料厂,铁矿厂。简易栅栏。2级增加150人上限,奖励10个10级的村民守卫,可升级。增加建筑物市场,,医馆(可选择)。3级增加200人上限,增加建筑物兵营。可消耗人口上限,食物,木材,石料,铁矿训练村民守卫,初始等级为10级,增加船坞,可建造渔船捕鱼。四级增加250人上限,增加建筑物巡查局,提升治安和忠诚度,提升流民吸引力。增加制艺馆。研究制作装备武器。五级增加300人口上限,增加建筑物计略府,提升建筑物耐久上限,提升历史人物吸引力。增加建筑物技法所,提升领地内建筑物产量。从三级村落开始,每两个月的游戏时间,都可通过视察领地发现隐藏在民间的人才,但均为最低级人才,需要玩家自行培养,另外此功能为隐藏功能,系统不会公示,需要玩家自行发现。

    五级村落可升级为村镇(小,中,大),人口上限小型为3000人,增加建筑物炎黄楼,可以消耗声望和阵营功勋兑换特殊建筑。中型5500人。大型8500人。但必须具备医馆。靠海的则需要具备船坞建筑。

    天下第一镇系统随机赠送a级历史人物。特殊兵种一支。人物声望,属性点。全系统唯一建筑随机一座。

    第二镇赠送a级历史人物。特殊兵种。任务声望,属性点。

    第三镇b级,特殊兵种,声望,属性点。

    大型村镇可升级为县城。需要天子册封。玩家获得官职。

    天下第一县获得s级历史人物,有几率获得特殊历史人物。声望,属性点,,特殊兵种。麾下任意一名武将或者谋士品级提升一级。

    县城等级:初级,中级,高级,郡城(或者名城),都城。

    所有历史人物具有唯一性。

    除领主玩家外,玩家还可选择成为游侠,文士。(可以和原住民建立师徒关系。任意选择效忠对象。)

    只能通过系统奖励获得的特殊历史人物有:

    姜尚,天赋技能老谋深算(唯一),阵营内所有人发动谋士类技能有50几率使技能效果或伤害提高100。

    其他技能:谋国(被动)。智谋永久提升10,且领地内所有人智谋提升10。

    三军用命(被动),全军士气提升10点,阵营内所有军队全属性上升10。

    白起,天赋技能坑
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