免还没机动回避少,反击的话有被动技能可以,还浪费英雄一次行动,而且还是单体。三星不少了
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
33群体坚守阵地
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2011-10-1916:23
评级:c
坚守阵地全体版,防御进一步减少当你全体部队都挨打的时候,你想的绝对不会是要多一次反击了
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
34嘲讽
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2011-10-1916:23
评级:
相对于破胆怒吼,我更喜欢嘲讽
挨打并不可怕,可怕的是不该挨打的家伙挨打。当你数百个弩手被一队小兵近身的时候,那感觉是要多讨厌有多讨厌。
缺点是只有一个回合,只对靠着的生物才有用。伤害减少90基本上算是废掉了1回合,还要加上我方反击伤害。
控制技能效果还是不错的
35突进
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2011-10-1916:23
评级:
此技能的作用1在让近战迅速贴身,2在让在敌人后面行动的兵种先行动
例如:敌人有部队快死了,但我方没有部队在他前面,他打人又很疼。突进就是个好选择。
36统帅之令
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2011-10-1916:23
评级:c
实际上突进已经完全可以代替这个技能,而且还有50移动加成。技能的本意是好得,给个3星鼓励奖吧。
37英勇无畏
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2011-10-1916:23
评级:
加士气幸运加伤害,持续3回合。无可挑剔的属性,只要1点技能点。不过和天降援兵iii的buff比相对差了点,而且援兵死人不用复活相对舒心。技能总体不错,只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。墓园请视情况而定
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
38群体英勇无畏
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2011-10-1916:23
评级:
英勇无畏全体版,属性有所降低。但依旧无可挑剔。只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。
墓园请视情况而定
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
39完美突击
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2011-10-1916:23
评级:c
3个回合一直都是最大攻击。
说实话技能本身效果还可以,但我情愿花3个技能点点命运垂青也不会点1点这个。
英雄级高之后技能普遍用不过来,用这个还不如用英勇无畏,而且3级命运垂青加的幸运虽然攻击不一定都是最大值,但普遍靠上。总效果也比它好多了。
40压制攻击
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2011-10-1916:23
评级:c
在部队前面英雄先打一下。虽然上面写得是2回合,但是给弩手的话时常可以打3个回合。早期只要你的英雄攻击够高,基本上不需要什么部队,配合这技能英雄可以轻松一路秒下来。
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2011-10-1917:40
而且英雄的攻击都带有