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    雷诺飞快用余光扫视左右两旁后,在确定吸血鬼领主没有在这两个位置后,马上借着双手剑横扫的惯性极速扭动腰肢,转身砍向后面。

    很快,握住剑柄的双手上传来金属切入骨肉的触感,剑刃仅仅入内三寸距离便戛然而止,仿佛砍在坚硬的花岗岩上。与此同时,左胸位置一阵剧痛,鲜红的热血猛然喷出,将贯入身体的那只冰凉铁臂染上彤彤绯红。

    雷诺紧咬牙关,本能地抬起脚,狠狠地踢在吸血鬼健美的腹肌上,借此力道,拉开与吸血鬼领主间遥在咫尺的危险距离。

    两败俱伤!一人一怪刚交手便落得两败俱伤的下场。看似谁也没占谁的便宜,可是对有血有肉的雷诺来说,没有两败俱伤一说,除非一个电脑虚拟构制的全息图数据也算生物的话。

    雷诺以剑支地,尽力保持着半跪的姿势。鲜红的稠状液体自按抚伤口的右掌缝中淌下,落在冰凉发光的岩石地板上,很快汇成一小滩血水。若在现实世界,受此重创的人性命必无法保住,而在真维游戏的系统中,写实逼真的血腥画面c触动玩家神经的剧痛,无一不让人怀疑自己马上要死了。但游戏毕竟是游戏,玩家死亡的唯一判定就是hp归零,就算破坏心脏c打碎头颅,玩家依然保持完好的意识。

    真该感谢自己身在游戏中,雷诺苦笑地看着吸血鬼五指间抓的心脏,那是一颗还在强有力脉动的心脏,是刚才被活生生从他的胸膛中残酷挖出。

    现在雷诺可是一个不折不扣的“无心”之人。

    要是换上其他玩家看到这个场面,多半会晕厥过去。

    不过幸运的是,没有心脏的玩家依然可以生存下去,这就是游戏的设定。同样,游戏并没有解除玩家因极度恐惧而昏厥的设定。如此“贴心”且又的设定,也就只有奥贝斯坦这个疯子能想得出。

    吸血鬼所受的伤并不浅,雷诺在危机时刻爆发的力量,加上近乎180°大幅度全力横扫,足以令这位不可一世的吸血鬼领主身受重伤。而且,所砍的位置正是没有肋骨保护的腰部,那是吸血鬼比较柔弱的部位。

    另外,180°大范围的加速对系统判定伤害有加成作用,至于加成多少,那就只有天知道了。

    其实对领主级别的吸血鬼来说,这种程度的伤害完全可以忽略不计,但偏偏系统将所有炼狱模式中的怪物等级降至10级左右,而与等级挂钩的各大属性也同样面临这份尴尬,没有体格支持的hp自然是被大量压缩的对象,甚至连原本百分之一的量都不到。

    那一击实则砍去吸血鬼领主差不多20的hp,这一点,可以从血量显示里轻易看到。

    看到对方大幅下降的hp,雷诺很想笑,偏偏胸口的鲜血不停地流出来,脸色更是白的吓人,全然和一个大量失血的重伤者一模一样。

    “哇唔,”雷诺突然张开嘴,一大口鲜血喷涌而出,嘴里尽是又腥又咸的味道。

    雷诺以手掌背拭去嘴角滴下的血痕,坚强地提剑而起。

    见鬼的游戏,要适应如此写实如此血腥的场面,可不是一件容易的事情,哪怕是对雷诺这样的世界级职业玩家,也是亦然。

    但在生与死的考验中,根本没有时间去慢慢适应它。现在最直接c最有效的方法便是忘记“身体”受伤,完全把自己当成游戏视屏里的第一人称。

    “还有四下。”雷诺自言自语道。或许只有这么说才能让虚弱的战士拾起再战的勇气。而重金属打造的高防御胸甲在经受了不下百次的攻击后耐久度归零,吸血鬼领主的重击不过是压倒骆驼的最后一根稻草。胸甲可是玩家防御力加成最多的防具,没有胸甲的玩家与物理伤害为主的怪物肉搏,无异于自寻死路。

    于是,雷诺马上意识一动,身上闪过一道金色的光芒,待金色褪去,展现在
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