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危机感,而此时猫兽完成一次攻击,脊背一躬,轻易弹出数米,继而它四肢一蹬,踏树借力,仍旧团身撞来。

    这次,项承没有避让,挺剑迎上,唰唰几下,三四道幻影成形,罩住刺猫。

    前次他避而不战,是见猫兽来势凶猛,怕两方冲撞,将武器给震脱。现在却是没有法子,毕竟就这样一个狭小空间,实在没有更好的办法。

    刺猫见项承迎击,反倒展身一闪,团作一块,从他侧面突击。这会,项承也不敢试验什么高难度的操作技巧,两腿简单地一蹬,恰好整个人带着剑影与刺猫斜斜交错过去。

    第二回合,平手。

    “砰”剑影涣散,项承大步踏开,止住去势,慌忙转身严阵以待。刺猫却是不知疲倦,呜呜叫着,躯体优雅舒展,立马发动了第三次攻击。

    同样的团身冲撞令项承脑筋飞快地转动起来,然后

    项承出手,照例是剑影起落,刺猫紧随其后,转身侧击,此时,项承目光一闪,身子一扭,脱手把木剑给甩了出去,这一甩,木剑越过棵棵枯木,直指刺猫,而力道加在上面,速度惊人,即使以刺猫的灵敏也无法避开。

    伴着一声闷响,木剑摔落在地,刺猫身形一滞的同时,生命值掉落14点。项承见机而动,右手握掌成拳,硬生生挨着猫兽皮毛上的硬刺,轰掉其17点生命值。猫兽被打落,项承猛然一个膝撞,又赚了24点伤害。

    一拳打得猫兽蹭蹭攀升,半空中,刺猫怒啼,脊背拱起,毛发张立,根根都似要飞射而出。项承却不会轻易放弃这个机会,就地一滚捡起木剑,第二次当空甩出。

    这一举动是紧接着膝撞,几乎没有任何迟疑,木剑准确捅在刺猫肚腹。

    “-26”

    醒目的红色字体在猫兽上空爆出,刺猫蓄势待发的技能也被打破。呜呜几声怪叫,它无力地摔落下来,就好像修炼硬气功的武者被打破罩门一般。

    项承捡起木剑,上去补了两剑,恰好以合计110点的伤害将它结果。

    “叮”

    “击杀刺猫,获得6点经验。”

    “天性i聚魄发动,获取刺猫之魄1。”

    “sk契合度001,当前值003。”

    “嘎吱”项承靠住柔软的电脑椅,长出口气,总算解决了。超高的拟真度使犹如亲历,项承默默回想三个回合的交战,视线落在手上,上面竟有一层薄薄的汗。

    项承摇头苦笑,其实那时是兵行险着,虽然游戏角色死了没关系,被一个低级怪砍了,终究是没面子的一件事。不过,这游戏真是

    太棒了

    至今心脏还在砰砰跳动,项承摸摸有些发烧的脸颊,心思重新回到游戏里。

    这时,他的生命值剩下47点,介于危险与安全之间。保险起见,项承也不敢瞎转悠,在原地待了5分钟,才迈开脚步,随意选了个方向走去。

    一个多小时,项承在林子里胡乱转悠,一共斩杀了五犬两猫七只异兽。而这林子着实大得惊人,一直选择一个方向走的项承至今还没望到头。

    除了经验值和魄力的收获外,项承稍微察觉到了高难度操作失效的原因,正确的来说,不是失效,而是角色的素质暂时达不到操作的标准。事实上,根据项承的观察,角色移动速度等都受着相应身体数值的限制。

    猜测到这里时,项承有点浮想联翩,若是角色升到高级,体质之类数值爆棚的话,那是不是角色移动速度连玩家都看不到,还是系统会给出限制

    嘛,暂时来说,这种设置确实有趣的很,项承倒是接受的很快。

    现在,项承一只手拿着披萨大口咬着,一只手操纵角色行动。

    这不是他大意,一是因为他对林子里的两种怪有了足
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