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    接下来的这几日,镖局一路沿着管道前进,几乎每天都会前往附近的驿站或者州县休整,导致如今跟着广盛镖局搭车的人数又增加了不少,以至于杨木并没有太多抱大腿机的机会。

    反倒是镖局进入一些州县休整时,杨木又顺势在这些州县里推销了几次孜然这种新的调味品,赚了一笔。

    没钱的问题解决了,抱大腿的问题虽然还没有正式解决,但经过这几日的接触,杨木还是在镖局中挂上了号,如今这支镖局中走镖的镖师都知道了杨木这个聪明豪爽的家伙。

    是的,在一众镖师眼里,杨木无疑是一个聪明豪爽的家伙。

    在解决了没钱的问题后,杨木在处理抱大腿这件事情上无疑要从容许多,随便请众人在驿站喝碗茶水吃些东西,就能博得众人的好感,再加上杨木有着远超游戏里原住民的眼光和智慧,在镖局停下来休整闲谈期间,往往能成为谈话的中心,其更是时不时传授一些生意经、镖局发展前景之类,聪明之名不胫而走。

    这让杨木几乎产生了一种魂穿古代的错觉,依靠远超古人的见识装无意识的逼,简直不要太暗爽。

    而玩家论坛也在这几日里又出现了不少关于诸天这款游戏的更多消息,让杨木的行程没有因为枯燥而产生不耐烦。

    杨木还是依照老规矩,对玩家们爆料的有关游戏的内容,从来不会忽视,遇到一些重要的消息,更是毫不吝啬收藏关注。

    目前为止,除了选择妖族的玩家以及少部分选了人族的玩家已经正式开始修行之外,其他大部分玩家还在赶往去仙门的路上或者等待仙门收徒,不过关于修行细节的内容补充从来没有停止过。

    比如有玩家发帖称,修行之后,无时无刻都要用到心想事成这个功能,只有这样才能收纳外界的灵气进入体内灵窍化作法力,否则法力根本不上涨一丝,不仅纳灵气需要用到心想事成这个功能,就连使用法力操纵法器斗法也需要用到该功能,还有斗法期间的闪躲腾挪等等,统统都需要用到该功能,该玩家重点介绍了心想事成这一功能后,又道其这是第二次体验诸天这款游戏,第一次游戏结束后,贴主短暂去社区抱怨过一些问题,而那时候社区里已经有不少玩家在吐槽他们各自惨无人道的处女挂,而在各种吐槽当中,混迹社区的玩家们对心想事成这一功能做了一个统一的称呼:意念。

    该发帖玩家这次转生后,将这一消息从社区带到了赤月界小论坛里,得到了不少玩家的认同,杨木本身也认同心想事成这一功能应该就是一种意念在拟真游戏里的体现。

    该玩家还称,诸天这款游戏之所以逼真,是因为这款游戏不仅以玩家的意识做载体,更是用到了玩家的意念做延伸,所以才会让玩家觉得游戏极度逼真。

    除了意念延伸这项应用之外,一些已经正式修行的玩家还在抱怨修行后的种种问题,比如诸多修行辅艺的繁琐复杂,法术的难学等等。

    正式修行的玩家很少,目前为止,杨木也只见过几个类似的抱怨帖,不过帖子中涉及到的问题杨木还是留了个心眼。

    比如有玩家抱怨法术很难学,就算有原住民留下的关于该道法术的详细手札也非常难,短期内完全没有办法在体内灵窍中形成法术种子;炼丹的话,有丹方还要熟悉火候以及灵药的药效,而一道丹方往往需要用到十几种甚至更多的灵药,复杂又繁琐,这还只是一道丹方,据发帖抱怨的贴主所言,光是纳气期可以服用的丹药丹方就有十几种,据说区域不同丹方可能还会更多,简直繁琐到令人发指。

    此外,发帖抱怨的玩家们还谈及了其他三门修行辅艺,同样抱怨很难,感觉就像是真的穿越到了修仙界从头开始修仙一样。

    杨木不停地收集类似的有用信息,并根据内容进行规划,如今资料库中常识那一
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