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    对于兵线的理解,大多数普通玩家都停留在“控线”这个环节。     而“控线”也是人们最耳熟能详的一个技巧,很简单,就是等己方小兵把对方小兵打到残血时补最后一刀,也就是俗称的“尾刀”。     控线无论是优势还是劣势,都是一种将自己收益最大化的举措,优势可以用这种方式让对方不敢上来补刀,甚至经验都不敢上来吃,同时不用担心打野gank;劣势控线不用担心被对方击杀将雪球继续滚大,毕竟有防御塔做靠山,同样不需要担心打野gank。     可以说,当一个玩家学会了如何控线之后,对这个游戏的理解就已经登堂入室了。至少,不再是那种蛮干的玩家,学会了用头脑与技巧来玩这个游戏。     但,这并不是兵线的全部。     像这种“自然兵线”为什么出现没人在推线,却有明显的强弱差距呢?恐怕没几个人能说得出原因。     正常情况下,如果无人去干扰的话,一般会出现上下两路一条路是己方兵力强、一条路是对方兵力强的的情况,同样属性、同样数量、同样速度却会出现这样的现象,没人能解释的清楚——王耀也不知道。     但他知道如何去改变、去干扰这个局面。     s5、s6的版本他不清楚,但在他们现在所用的这个版本存在一个问题,那就是当己方有英雄阵亡时,己方的小兵就会出现“集火”现象!     简单而言,在双方英雄没有阵亡时,兵线会暂时维持在一个相对平衡的状态,每个小兵都只会攻击它最近的目标。而如果有一方英雄阵亡了,小兵的攻击方式便会立刻改变!变成多个小兵围殴对面一个小兵的情况。     就好比很多人都清楚,双方英雄对拼时攻击对方会吸引小兵仇恨一样,这其实是游戏设计师为了增加游戏趣味的设定,毕竟英雄是有强弱之分的,技术也有高低之分,倘若没有兵线作为战斗力重要考量因素,那弱势的一方岂不是连公平对抗的机会都没有了?     说起来,这个不为人知的小细节之所以会被发现,还得归功于海角,当王耀还在黄铜的时候,白银的海角整天叫嚣着要跟王耀lo,恰好也是这种毫无规章制度的lo,不拆倒基地不肯罢休,一场lo能打上几十分钟     打得多了,自然就发现了这个问题。     所以,王耀选择了推线送塔,用阵亡的方式来影响兵线。     现在,经过两次阵亡后,系统判定王耀是弱势方,自然要平衡一下双方的战斗力,故而小兵仇恨机制被改变了,出现了这种兵力不均衡的状况。     但实际上,这种仇恨机制的改变其实影响很微小,只要英雄一参与进去,立刻就能被扭转过来     恐怕在场的人,除了他自己以外,没有人会明白这个细节。     而且,王耀的目的已经达到了!     看到已经去上路守线的郑峰,王耀上线就直接推中路,他先出的是破败,虽然攻击力低了点,但攻速却不慢,郑峰哪怕出的也是五速鞋,收线再跑线回来,自己也绝对能拆掉这座塔!     郑峰刚往下面赶,便发现王耀居然想推自己的中路,他犹豫了一下,最后还是咬了咬牙下去了。     中路塔虽然重要,下路的兵线他也不能不管     郑峰已经做出了他的选择,心底的疑惑越来越大,为什么会出现这种情况,他想不明白,但毫无疑问的是,这突如其来的状况变化,导致他的节奏已经乱了。     千万别以为lo就跟节奏无关了,实际上郑峰之所以会充满了信心,是因为他自信自己的发育能力绝对不是王耀能比的,收线,刷野,每一个步骤他都经过精确的计算,每一分每一秒,都在将自己的收益最大化     而现在,王耀将他的节奏给打乱了。     郑峰刚将线给推过去——     “our tower has been destroyed!!”   
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