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    他发现,自己身上多了两个状态。

    “初级防御术:受到的近战伤害-10w”

    “活力无限:生命上限+20“

    “初级后勤术:非战斗情况下,移动速度+10w”

    “探路术:非战斗情况下,在险峻地形中受到的移动惩罚-50w”

    初级防御术和活力无限,是他按照李杰的命令洗出来的,而后面的初级后勤术和探路术,却是来自李杰的技能。

    不过,王猛也不是没有通过官网了解游戏的一些情报,后勤术是探险家职业的三大公共技能之一,而探路术是隶属于后勤术的标准技能。

    也就是说,李杰是个探险家?

    王猛顿时无语了,明明这个李杰让他们所有人的英雄职业选择指挥官,怎么他自己却选了个探险家呢?

    名为李杰的年轻人并不知道王猛内心的吐槽和疑惑,而是马上带着所有工作室的人员开始行军。

    一边行军,他一边查看自己部队的状态。

    文明之英雄无敌,这款游戏的指挥系统比较复杂,和以往的单机英雄无敌里,一个英雄率领成千上万的部队不一样,在文英里,每个英雄都要受到统率的限制。

    一般来说,统率=5x玩家的英雄等级,也就是说,1级玩家可以统率5个兵,当然这5个兵不限制任何兵种,甚至可以统率5个天使。

    不过,指挥官三大公共技能之一的领导术,可以增加统率。

    “初级领导术:统率上限+100w。”

    顺道,这49个玩家的标准技能,也在秦正的要求下,洗成了如下标准技能:

    “行军背包:除了本身可以装载50斤重量的背包外,还可以额外再装100斤重量的物品。(代替理财术)”

    每个玩家进游戏时,可以选个人职业和英雄职业。英雄职业分为八种:佣兵、指挥官、探险家、学者和四系魔法师。

    指挥官玩家可以随机得到三大公共技能之一,并随机得到一个标准技能。

    这49个领导术玩家,将是李杰军队最基层的指挥官。

    而另外,李杰又让25个玩家洗了进攻术和战争狂人。

    “初级进攻术:近战伤害+5w”

    “战争狂人:所有统率部队+10伤害。”

    在一个多层的指挥系统中,上层的技能效果可以增加到下层身上,然后一直传导到最底层的士兵。

    剩下5个人,分别是猛兽工作室的室长王猛、副室长丁力、一班长刘仁、二班长张杰和三班长石飞。

    这5个人全部洗的是防御术和活力无限。

    就这样,一个多层的指挥体系建立了起来。

    指挥体系是:

    顶层,统帅——李杰1人,初级后勤术,探路术。

    二层,副将——王猛等工作室的高层5人,初级防御术,活力无限。

    三层,团长——工室作中有一定素质的25人,初级进攻术,战争狂人。

    基层,队长——其它工作室成员49人,初级领导术,行军背包。

    现在李杰手里没兵,所以只有把49个领导术玩家当成自己的兵,他将49个玩家平均分配到每个团长手里,除了一个光杆团长外,每一团有2人。

    团长和队长的个人属性如下:

    “主属性:生命50/50,能量0/0,攻击1,防御1,伤害20/20,主动性6,移动4(每秒4米)

    副属性:体力100/100,士气100/100,饥饿度0/0,口渴度0/0,健康度0/0。”

    现在只是游戏刚公测第一天,在两个月内,玩家将享受新手福利,不会饥饿、口渴、生病或发疯
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