个一米四的小个子站了起来,拍了一下同样只有一米四左右的小丫鬟。
语气非常的凝重,嫁人是不可能嫁人的,这辈子都不可能嫁人。
而且自己没记错的话,这个八殿下可不是什么好货色。
“天碑”这是云琦前世一个现象级别的虚拟游戏,有着极高的沉浸感和自由度。
那个时候,基本上人人都是“天碑”的玩家。
截止到云琦穿越为止,天碑已经运行了10年,游戏时间50年,玩家基数越来越大,版本也是到了4.0,黑暗大陆的版本。
天碑和一般的网游不同,这里没有新手指导,一切都靠着玩家自己的发掘,如同一个真实的世界。
而且与一般游戏不同的是,天碑里面的npc一个个有着高度的智慧,玩家被npc利用和套路的故事,都可以写成一部。
这也是让玩家又爱又恨的地方,他们高喊着人与人之间的信任,一次又一次的在npc手中吃亏。
云琦现在所在的是“天碑”1.0版本的前4年,记忆中1.0版本最大的事件就是玩家登陆事件。
用npc们的说法,就是天碑降临。
无数的天碑落在了大陆上,导致异兽泛滥,灵气复苏。
不过也开启了大进化的时代,本来受到灵气限制,npc们的等级无法提升,但是天碑的降临,让他们有了上升的渠道。
这是最好的时代,也是最坏的时代。
因为变数代表着动乱。
1.0版本大概是游戏时间8年,顺便一提的是游戏时间和现实时间存在比例差异,大概是5比1的程度。
有三年被玩家们戏称为新手年,因为这时候四大国还没有撕破脸,相对和平。
值得一提的是,亚洲的玩家一般都被分配到了云琦所在的东方大陆,而西方玩家则是分配到了西方大陆。
至少要到4.0版本,两个大陆才会发生碰撞。
天碑是一个非常硬核的游戏,这里不存在指向性技能。
比如一个小火球打出去,能不能打中,完全看你如何释放和敌人接的准不准。
同样的,如果你身法够风骚,理论上能够躲避所有的技能。
所以在云琦的前世,那些高玩大佬一个打十个萌新完全是非常正常的事情。
因为不存在队友无伤害的说法,打个boss被自己人干死都是很正常的,所以玩家们花费了很长的时间才接受了这个设定。
曾经有个好奇心非常大的玩家,发了一个小火球然后自己跑过去接,居然成功把自己打死了,对这一个设定完美的做出了解释。
天碑里面的职业也是多种多样,每个人都可以选择一个主职业和多个副职业。
主职业分为武道系、异能系、魔法系、机关系、术士系。
每个系列都有很多的细分职业。
而天碑中的技能存在熟练度和完成度的判定。
比如说一个剑招,你用出的完成度越高,伤害也就越高,熟练度越高,技能伤害也就越大。
所以同样的技能,在不同的玩家手里,威力可能天差地别。
前世的云琦就遇到一个武道系的大佬,还是很吃天赋的武僧职业。
大佬走的是拳法流,放弃主武器的伤害加成,专注于技巧和技能的提升。
战斗天赋不好的人,根本玩不了。
但是玩的好的人,不管是pvp还是pve都有很强的优势,因为武僧有个职业天赋,叫做格斗大师。
点这个天赋的话,无法佩戴武器,但是每升一级,会比一般人多出3个属性点。
要知道天碑中,主武器一般是不加主属性的,只会加攻