“查询一下我当前的属性。”王诺对系统道。
“叮,属性检测中……检测完成。宿主当前属性如下。”
王诺一脸黑线。“合着我跳了两个月的《时代在召唤》身体素质才长了一点吗?我每天看看资料其他属性都涨的比这多,那学生时代每天做课间操的意义是什么?犯人集体放风吗?而且这些总体评价都是什么呀?麻瓜不是比大白菜更难听了吗!”
看到属性,我们都知道王诺这两个月的提升是巨大的。程序编写从9点一跃到了59点,即将达到第一阶段60点的大关。这对于他第一款游戏的研发帮助是巨大的。
王诺为了庆祝,美滋滋的拿出两个芒果和半个火龙果,切块之后放到榨汁机里。然后倒入冰牛奶和一点点甜奶油,恰巧没过所有水果。启动20秒,所有食材被打碎均匀之后,一杯健康美味的自制奶昔就完成了。
王诺喝完了奶昔,觉得浑身舒畅,连疲劳似乎也被这一杯出色的饮品冲走了。王诺重新回到电脑前,开始第一款游戏的开发工作。
这是王诺的开山之作,他思来想去,最终还是决定了做那款前世红极一时的游戏。
他首先确定了自己要做手机游戏。pc(personal puter,个人电脑)和各类主机的游戏成本过于高昂,工程量大制作周期也长,王诺想在不寻求任何人帮助的情况下完成根本不可能。
有的人可能会拿一些优秀的像素风小游戏(比如以撒的结合)来反驳。但是第一,这样优秀的独立游戏耗费资金并不少,工程量也同样巨大。第二,这样的游戏注定是小众的,收回成本的时间一定很长,更别说系统给的时间这么紧张了。
然后就是从前世诸多的手机游戏中进行挑选了。他考虑过《植物大战僵尸》和《保卫萝卜》这种塔防类游戏,但因为成本太高而放弃了;也考虑过《小鳄鱼爱洗澡》,《愤怒的小鸟》这种休闲益智类手游的鼻祖,但考虑到这类游戏最出彩的就是它们的关卡设置,而自己这方面的属性只有11……至于《纪念碑谷》、《libo》那更是妄想了。
王诺最后排除的只剩下两款游戏——《fppy bird》和《水果忍者》。王诺纠结了半天,还是选择了《水果忍者》。
《fppy bird》这款游戏在前世的经历也可谓是传奇,游戏于2013年5月24日上线,不温不火了半年多之后,突然在2014年2月一夜暴红。一时间视频网站、app store、谷歌应用全是这款游戏的身影。
光看外表,《fppy bird》让人基本没有玩的。一个简陋的图标,上面画着一个香肠嘴的笨鸟。点进去是上个世纪类似超级马里奥的马赛克画质,背景音乐粗糙而劣质,同样是上个世纪的风格。
但它最大的亮点是它极高而不变态的难度。其实关于这一点有说法是作者平衡不了游戏的难度,感觉这游戏也火不了,索性就这么扔上来了,当然了,这只是道听途说,真相我们不得而知。
不过有一点是肯定的,玩家们在被《fppy bird》搞自闭之后,得到了类似玩《黑暗之魂》一样“受苦”的快感,并忍不住也想坑一坑别人。所以有了当时无数玩家前赴后继的想冲击高分,同时不断地分(keng)享(hai)身边朋友,造成《fppy bird》在100多个国家和地区登顶排行榜的情况。
但平心而论,王诺觉得这款游戏能火起来,是有一定运气的成分的。当然了,一款游戏能这么火一定有它的独到之处;但什么时候能火,能有多火,有时候真的要看老天爷。自己现在毫无名气,万一自己做出来之后无人问津,就算《fppy bird》之后成为全球最畅卖的游戏,一年赚个几个亿,到时候自己坟前的野草恐怕也三丈