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这样就能让天之国里面和守护者相关的人物注意自己,重视自己,或者接触和调查自己,这样的话,大生就能很快和守护者们取的联系。

    可是实际的情况,又一次差点儿把大生给歼灭了,当大生来带达尔达城郊的时候,一群在大生的魂源探测里面埋伏好的远程兵种,对进入到他们全力射击范围的大生,来了一大波斧头和石头,蛮族特有双远程兵种打击,穿过大生的英雄界时攻击力有所减弱,但是,结果还是穿过了英雄界打向了大生,在收剑出盾,外加拿出治疗术保命以后,大生没有被一波秒了。

    伏击大生的领头英雄很诧异,刚刚的那波偷袭可是远远超出了正常英雄生命值的攻击输出,在计算包含了英雄界减弱远程射击的威力,包含了宝物盾牌可以挡掉一部分攻击,方方面面都是在伏击之前就已经考虑进去的了。

    在战斗的经验和瞬间高水平反应的情况下,大生做到了攻击掉血同时加生命的操作,这个操作在以前花痴待自己打怪升级的时候熟悉过,可重来也没有使用的这么成功过。

    大生把这个保命操作好好的记在了心里,却不知道,这种操作还是有十分大的弊端,就是攻击输出值,远远超过生命值承受,或者被魔法攻击,或者被强力的近身攻击时,大生自认为的这个就是个屁,会让人变成屁一样消失在空气中。

    大生在箭雨后的第一移动很关键,从司机位置,直接后滚,用身体破门而入到车厢以后,大生很好的躲过了,不敢误伤他的第二波箭雨。

    大生从窗口和自己的魂源探测内,分析着外面的情况,进城是肯定不得行了,司强客对自己没用动手,很可能的原因是他的远程有问题,而前面的达尔达城已经明确的给出开打的“偷袭信号”,要大生进入到城池范围,有可能会陷入英雄攻城状态,而被困在攻城区域内,现在的大生成了英雄以后,更加悲催的是不能催动次元空间门的魔法了,只能催动和使用一些一级的魔法。

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